Google Play 相关的文章

  • Google Play游戏收入超越掌机

    在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。

    2013-08-22
  • Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone

    Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。

    2013-07-02
  • 图说:移动应用是如何改变世界的

    苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:

    2013-06-08
  • 开发商已习惯苹果限制“推荐功能应用”

    自苹果2012年10月推出App Review Guidelines条款2.25以来,该公司一直对开发商的权限进行打压,比如AppGratis就因为带有和苹果应用商店同类竞争的第三方工具而遭遇下架。Side-Kick Games市场营销总监Noya Polliack的一个博客中说,苹果很明显是想要保持为用户挑选应用的权力。

    2013-05-23
  • Google Play:IAP收入同比增700%

    Google Play商务和运营产品经理Ibrahim Elbouchikhi透露,IAP收入从2012年到2013年同比增长了700%。负责Google Play游戏业务开发的Bob Meese称,Google Play中成功发行商的成功大多数是采用了免费模式,另外,游戏内活动,优化付费流程也可以起到较大的推动作用。

    2013-05-20
  • Kakao pk LINE:争夺印尼和越南市场

    KakaoTalk在韩国有8000万用户,但是目前已经开始向国外扩张,比如日本,西班牙和美国。KakaoTalk还在印尼以及越南等地区和位于日本的竞争对手LINE展开了激烈的争夺,准备通过对游戏平台的支持在这些地区站稳脚跟。App Annie指出,Google Play收入榜前十名中有三款游戏植入了KakaoTalk功能。

    2013-05-03
  • Amazon Appstore或成第三大应用商店

    Distimo的四月份报告显示,Amazon Appstore美国区免费应用前200名的3月份下载量达到1600万次,付费前200名3月下载量160万次,一次性收入为300万美元,其中大多为游戏应用。Google Play的免费应用同期下载量是Amazon Appstore的10倍,付费下载量是3.4倍,而收入方面差距更小,仅为1.7倍。这意味着Amazon Appstore已经成为第三大应用商店。

    2013-04-26
  • 数据:App Store收入为谷歌商店的2.6倍

    App Annie在2013年Q1趋势报告中指出,尽管Google Play下载量将近App Store的90%,但苹果商店的收入仍为谷歌商店的2.6倍。
    不过Google Play正在快速增长,App Store季度收入预计环比增长大约25%,而Google Play环比增长90%。Fortumo公司指出,碎片化,地域性低信用卡渗透力以及年轻用户付费途径仍然是阻碍Android发展的主要问题。

    2013-04-23
  • 传 Google Play将允许开发商回复玩家评论

    据Crescent Moon Games的Josh Presseisen称,Android开发商现在可以直接在Google Play商店里的应用或者游戏评论里对玩家们的评论直接回复。不过目前还没有官方通知或者公开的宣布。从理论上讲,现在开发商们可以用更开放和公开的方式对评价进行回应,提高用户参与度并保证新玩家看到过去的问题已经被解决了。

    2013-04-22
  • Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入

    Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。

    2013-02-04
  • Super Hexagon:Android平台销量超iOS

    Terry Cavanagh本周早些时候在Google Play商店推出了Super Hexagon,四天时间就售出了超过2.5万份,该游戏几个月前发布于iOS平台,目前在Android平台已经超过了iOS平台的销量。Cavanagh称,以后推出的每一款游戏都将有Android版本。

    2013-01-24
  • Stream Media推Android游戏发现应用

    开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。

    2012-12-26
  • Distimo:2012全球10大最赚钱发行商

    应用追踪服务公司Distimo今天发布了年终报告,该报告详细介绍了Google Play在日收入方面的显著增长,应用快速达到100万次下载的方法以及跨平台发行商排行榜。该报告显示,Google Play在过去4个月里增长显著,在20个国家范围内日收入增长43%。苹果的iPhone和iPad App Store在同样区域和时间内增长幅度为21%。

    2012-12-21
  • Fiksu:发布Android测试版 用户获取平台

    自2011年发布之后,Fiksu的移动曝光平台FreeMyApps增长了1000%,现在该公司宣布在Android平台开放测试。该公司称,目前FreeMyApps平台MAU超过75万。平台在帮助开发商寻找目标玩家,转化和增加用户长期价值方面取得了成功,本月内将发布正式版,明年第一季度将发布鼓励玩家游戏内消费的更新。

    2012-12-10
  • 24家移动游戏公司占据5成移动营收

    美国市场上App Store付费应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在Google Play,排名前300的应用中有116个是游戏。免费的前300应用中苹果商店中94个是游戏,Google Play中110个是。尼尔森的调查,大多数平板用户都会在看电视时使用App。在35到54岁这个年龄段,当看一些比赛时1/3的用户会使用平板电脑查看体育比赛的分数。

    2012-12-10
  • AppAnnie:GooglePlay今年收入涨3倍 附iOS/Android 10月游戏公司及游戏收入排名

    Google Play在2012年的全球收入增长了311%,而iOS应用市场的收入同期只增长了12.9%。过去五个月,iOS的免费应用下载量提升了3.3%,而全球范围内,Google Play的下载量则提升了48%。日本地区的收入占整个Google Play收入的29%

    2012-11-30
  • 游戏交互虚拟现实 Ingress宣传片曝光

    这款游戏能够让用户通过智能手机进入另外一个有些不同的真实世界,而在这个世界中,任何看似普通的东西都会有它的超自然意义。从Google Play页面中的介绍来看,这款游戏设定为一组欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量能够左右我们的思想,而玩家则分为两派,一派将这种神秘力量作为工具,另一派则对这种力量进行反抗。

    2012-11-20
  • 发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次

    移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。

    2012-11-15