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  • B站与日厂Gree成立合资公司,主攻手游和虚拟偶像

    中国有市场,日本有内容。

    2018-10-31
  • GREE 2017下半年营收23亿 同比增长35.8%

    手游氪金稳定增长

    2018-02-05
  • 日本手游公司Gree关闭所有欧美工作室

    从海外媒体透露的消息来看,日本社交手游公司Gree准备停止其所有的欧美工作室运营,并且裁掉了所有欧美工作室的员工。上周五(7月7日),Kotaku表示,多条内部消息确认了Gree墨尔本工作室的关闭,预计因此导致50人被遣散,甚至还有消息透露柏林和旧金山工作室也可能受到影响,随后,该公司正式确认关闭所有欧美办公室,而且所有受影响工作室的员工全部解散,包括欧美工作室CEO Andrew Sheppard在内,总裁员人数达到125人。

    2017-07-25
  • GREE 2017财年三个季度累计营收28.5亿

    日本GREE公司公布了2017财年三个季度累计财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的营收合计461亿日元(约合人民币28.5亿,同比减少15%),营业利润为55亿日元(约合人民币3.4亿,同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(约合人民币4.4亿,同比减少35.2%),净利润为142亿日元(约合人民币8.8亿,同比增长124%),整体成减益增收状态。

    2017-04-28
  • Gree旧金山工作室裁员:手游转型仍不成功

    最近,Gree国际娱乐确认在其旧金山办公室进行了裁员,但具体数目并未透露。作为日本游戏公司Gree的海外分部,Gree国际娱乐曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游。

    2017-03-10
  • 2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

    日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。

    2017-02-06
  • GREE:2016Q3营收146亿日元 同比减22%

    日本GREE公布了2017年6月期第1季度(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,营收149亿日元(同比减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态。

    2016-11-02
  • 游戏事业收益良好 GREE上调Q1财报预期

    近日,日本GREE公司宣布将上调2017年6月期第1四半期(2016年7月~9月)的财报预期,销售额由原来的135亿日元上调至149亿日元(增减率为增长10.4%),营业利润由原来的10亿日元上调至24亿日元(同比增长2.4倍),经常利润由原来的10亿日元上调至24亿日元(同比增长2.4倍),四半期纯利润由原来的90亿日元上调至100亿日元(同比增长11.1%)。

    2016-09-28
  • 掌趣科技携手日本聚逸 拟推一拳超人手游

    9月26日,日本著名社交游戏公司日本聚逸株式会社(GREE)宣布联合掌趣科技,预计将于2017年推出超人气TV动画《一拳超人》的手机游戏。该游戏产品由掌趣集团研发并于中国国内发布,日本地区则由GREE发布。这也是继2016年6月斩获上海电视节“白玉兰奖”最佳动画剧本奖之后,TV动画《一拳超人》品牌价值层面的又一次重大突破,“宇宙最强”男人琦玉老师即将上线。

    2016-09-27
  • 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。

    2016-09-05