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  • 日本手游公司Gree关闭所有欧美工作室

    从海外媒体透露的消息来看,日本社交手游公司Gree准备停止其所有的欧美工作室运营,并且裁掉了所有欧美工作室的员工。上周五(7月7日),Kotaku表示,多条内部消息确认了Gree墨尔本工作室的关闭,预计因此导致50人被遣散,甚至还有消息透露柏林和旧金山工作室也可能受到影响,随后,该公司正式确认关闭所有欧美办公室,而且所有受影响工作室的员工全部解散,包括欧美工作室CEO Andrew Sheppard在内,总裁员人数达到125人。

    2017-07-25
  • GREE 2017财年三个季度累计营收28.5亿

    日本GREE公司公布了2017财年三个季度累计财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的营收合计461亿日元(约合人民币28.5亿,同比减少15%),营业利润为55亿日元(约合人民币3.4亿,同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(约合人民币4.4亿,同比减少35.2%),净利润为142亿日元(约合人民币8.8亿,同比增长124%),整体成减益增收状态。

    2017-04-28
  • Gree旧金山工作室裁员:手游转型仍不成功

    最近,Gree国际娱乐确认在其旧金山办公室进行了裁员,但具体数目并未透露。作为日本游戏公司Gree的海外分部,Gree国际娱乐曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游。

    2017-03-10
  • 2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

    日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。

    2017-02-06
  • GREE:2016Q3营收146亿日元 同比减22%

    日本GREE公布了2017年6月期第1季度(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,营收149亿日元(同比减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态。

    2016-11-02
  • 游戏事业收益良好 GREE上调Q1财报预期

    近日,日本GREE公司宣布将上调2017年6月期第1四半期(2016年7月~9月)的财报预期,销售额由原来的135亿日元上调至149亿日元(增减率为增长10.4%),营业利润由原来的10亿日元上调至24亿日元(同比增长2.4倍),经常利润由原来的10亿日元上调至24亿日元(同比增长2.4倍),四半期纯利润由原来的90亿日元上调至100亿日元(同比增长11.1%)。

    2016-09-28
  • 掌趣科技携手日本聚逸 拟推一拳超人手游

    9月26日,日本著名社交游戏公司日本聚逸株式会社(GREE)宣布联合掌趣科技,预计将于2017年推出超人气TV动画《一拳超人》的手机游戏。该游戏产品由掌趣集团研发并于中国国内发布,日本地区则由GREE发布。这也是继2016年6月斩获上海电视节“白玉兰奖”最佳动画剧本奖之后,TV动画《一拳超人》品牌价值层面的又一次重大突破,“宇宙最强”男人琦玉老师即将上线。

    2016-09-27
  • 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。

    2016-09-05
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • GREE财年营收698亿日元 同期减24.4%

    8月4日消息,日本GREE公司公布了2016年财年财报,全财年(2015年7月1日~2016年6月30日)营收为698亿日元(同比前年同期减少24.4%),营业利润为142亿日元(同比减少29.6%),经常利润为105亿日元(同比减少57.9%),当期纯利润为84亿日元(前年同期为103亿日元的赤字),整体成减收减益状态。

    2016-08-05
  • GREE日本总公司再次裁员近200人

    日本GREE公司在公布2016年第三季度财报后,近日又宣布旗下的任职人员减少至1516人(截止2016年3月末),相比前期(2015年6月期)减少了195名员工。

    2016-05-03
  • GREE上调财报预想:最终利益上调2亿元

    昨日,日本GREE公司宣布,将调整2016年6月期的财报预想,最终利益由原来的80亿日元向上提升至115亿日元。最终利益有如此大提升,主要原因在于卖掉了旗下子公司pokelabo及运行的两款手游业务,从而减少了其税务负担。

    2016-04-25
  • GREE注资八千万设VR投资基金提供援助

    日本GREE公司近日拿出1200万美元(约合人民币8000万),成立了一个专为研究虚拟现实、增强现实以及混合现实技术的初创公司提供援助的投资基金。

    2016-04-14
  • 日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金

    由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部的投资者,比如Colopl VR基金和Mixi。

    2016-04-14
  • [消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑

    GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。

    2015-11-16
  • GREE成立VR Studio 进军虚拟现实游戏

    从一个个游戏展中看到了虚拟现实设备带来的娱乐性之后,游戏厂商们就开始纷纷分成立 VR 游戏开发部门,企图第一时间在虚拟游戏领域站稳脚跟,作为以社交游戏起家的GREE 除了推出手游之外,虚拟现实游戏也已经成为了它的下一个目标。筹备了好一段时间之后,GREE 终于在近日宣布成立“GREE VR Studio”。

    2015-11-11
  • GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%

    GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。

    2015-11-03
  • GREE二季度营收209亿日元 同比减10.7%

    8月5日消息,日本著名手游厂商GREE昨日公布了其2015财年Q4(2015年4~6月)财报,并召开了财报说明会。数据显示,2015年第二季度(4~6月)GREE营收209.2亿日元,同比下滑10.7%;营业利润42.1亿日元,同比减少7%;最终损益为78.1亿日元赤字;去年同期为16.7亿日元黑字,最终未能成功扭亏,主要是因为公司在2012年5月收购的Funzio,其无形固定资产(商誉等)减值所致。

    2015-08-06