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  • 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。

    2016-09-05
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • GREE财年营收698亿日元 同期减24.4%

    8月4日消息,日本GREE公司公布了2016年财年财报,全财年(2015年7月1日~2016年6月30日)营收为698亿日元(同比前年同期减少24.4%),营业利润为142亿日元(同比减少29.6%),经常利润为105亿日元(同比减少57.9%),当期纯利润为84亿日元(前年同期为103亿日元的赤字),整体成减收减益状态。

    2016-08-05
  • GREE日本总公司再次裁员近200人

    日本GREE公司在公布2016年第三季度财报后,近日又宣布旗下的任职人员减少至1516人(截止2016年3月末),相比前期(2015年6月期)减少了195名员工。

    2016-05-03
  • GREE上调财报预想:最终利益上调2亿元

    昨日,日本GREE公司宣布,将调整2016年6月期的财报预想,最终利益由原来的80亿日元向上提升至115亿日元。最终利益有如此大提升,主要原因在于卖掉了旗下子公司pokelabo及运行的两款手游业务,从而减少了其税务负担。

    2016-04-25
  • GREE注资八千万设VR投资基金提供援助

    日本GREE公司近日拿出1200万美元(约合人民币8000万),成立了一个专为研究虚拟现实、增强现实以及混合现实技术的初创公司提供援助的投资基金。

    2016-04-14
  • 日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金

    由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部的投资者,比如Colopl VR基金和Mixi。

    2016-04-14
  • [消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑

    GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。

    2015-11-16
  • GREE成立VR Studio 进军虚拟现实游戏

    从一个个游戏展中看到了虚拟现实设备带来的娱乐性之后,游戏厂商们就开始纷纷分成立 VR 游戏开发部门,企图第一时间在虚拟游戏领域站稳脚跟,作为以社交游戏起家的GREE 除了推出手游之外,虚拟现实游戏也已经成为了它的下一个目标。筹备了好一段时间之后,GREE 终于在近日宣布成立“GREE VR Studio”。

    2015-11-11
  • GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%

    GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。

    2015-11-03