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  • GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室

    日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室并停止该工作室所有手游研发。

    2015-05-13
  • GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本

    日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。

    2015-05-11
  • GREE一季度营收11亿 同比下降近30%

    今天(4月29日)日本著名手游厂商GREE公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)GREE营收219.9亿日元、同比下降29.2,营业利润为49.1亿日元、同比下降50.6%,净利润为16.7亿日元、同比下降64.7%。但GREE也没有坐以待毙,财报说明资料显示目前GREE下属原生手游开发人员已经超过600名、开发中的手游产品达到20款。

    2015-04-29
  • 凭什么?[亚瑟王]新作吸引20万用户预注册

    《百万亚瑟王》系列算是国内比较熟悉的日本手游产品,最近这个系列又有了新的动作。名为《百万亚瑟王Extasis》的新作于2月24日开启预注册,3周内已经吸引超过20万用户。去年SE推出的《乖离性百万亚瑟王》,其预注册用户数连10万都不到,这个《百万亚瑟王Extasis》到底有什么能耐?

    2015-03-16
  • GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低

    2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元()、营业利润47亿日元(),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE旗下原生手游的用户付费收入出现回升,GREE表示公司将在2015年第二季度实现业绩的扭转。

    2015-02-05
  • GREE财报:2014Q3营收254亿日元

    mixi、DeNA的财报都已经送上了,那老一辈手游三巨头中最后一家GREE自然也不能落下。11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。

    2014-11-10
  • [交叉召唤师]:不是ARPG的爽快动作RPG

    《交叉召唤师》是一款2D RPG游戏,采用2D日式幻想风格,带游戏带有很强的动作游戏表现形态。游戏主打“连击”系统,但操控方面并不同于动作游戏需要方向键,通过“动作化的战报”让游戏具有了极强的动作感。玩家依靠近身、魔法、弓箭等不同类型的攻击将敌人打至空中,并进行连续打击,而攻击造成的伤害也能随着连击数的增加不断上升。

    2014-09-11
  • GREE14财年营收3.5亿美元 同比下降28%

    GREE今天发布了他们2014年上班年的财报。销售额为1255亿日元,同比下降了18%。营业利润为350亿日元,同比下降32%。经常利润360亿日元下降32%。纯利润173亿日元下降23%。

    2014-08-14
  • Kabam总裁离职 已经加入日本GREE

    国外媒体近日爆料称,Kabam全球工作室总裁Andrew Sheppard已经辞职加入日本发行商Gree,这对于Sheppard来说变化非常大,因为他自2009年就加入了Kabam,最初担任首席产品官,并帮助Kabam开拓了新的游戏研发方式。Sheppard负责的游戏获得了非常大的成功,使Kabam在2013年的收入突破了3.6亿美元,目前尚不清楚Sheppard在Gree将担任什么职位,Kabam发言人表示,将保持现有的团队并寻找合适人选。

    2014-08-04
  • GREE再入中国:炎龙COG代理[幻想之纪]

    GREE作为日本重要的手机游戏平台,2014年在中国市场尚未有任何的消息放出,而最近终于有了新动向。据悉,海外发行厂商炎龙COG与GREE达成合作,获得3D卡牌手游《Saga of FantasmA》的中国代理发行权,中文名为《幻想之纪》。《幻想之纪》采用了竖版2D+3D的画面表现形式,其中战斗部分的3D画面采用了第三人称视角的布局,表现力与同类产品形成了明显的差异化。

    2014-05-30
  • GREE[龙之盛宴]:“不思议迷宫”玩法的魅力

    日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。

    2014-05-22
  • GREE的海外摇钱树:Funzio工作室

    Funzio最近在App Store推出了一款新游戏《战争联盟》,该游戏在5月18日获得了加拿大和美国区最佳新游戏推荐,而且目前已经进入42国iPhone下载榜前100名,目前在美国已经增长至第8名。该游戏制作精良,属于战争策略游戏,未来有可能获得和Funzio的另一款大作《现代战争》一样的成功。

    2014-05-19
  • 手机页游风光不再 老牌手游巨头竟折腰

    最近日本游戏厂商财报集中出炉,综合目前已经发布诸多财报情况来看,目前日本游戏市场上专注于原生手游的公司(如GungHo、COLOPL)活得最滋润,传统主机游戏公司的财政状况则和旗下手游数量成正比,而传统社交手游行业巨头DeNA和GREE也不怎么好过,原本业务支柱的手机页游市场进一步缩水,营业利润普降3成。

    2014-05-12
  • GREE:原生手游为主 手机页游为辅

    受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。

    2014-04-16
  • Capcom手游[怪物猎人卡牌咆哮]明日发布

    由Capcom、Grani以及GREE携手打造的游戏《怪物猎人 卡牌咆哮》(モンスターハンター ロア オブ カード)将与明天(2014年2月19日),正式发布。作为人气动作游戏《怪物猎人》系列的衍生游戏,游戏将采取即时战斗的形式,力求还原原作的世界观及爽快感。雄火龙、轰龙、雷狼龙等众多玩家们耳熟能详的怪物也将一一登场。游戏制作方面,由开发过著名游戏《神狱的瓦尔哈拉之门》(神狱のヴァルハラゲート)的Grani操刀。

    2014-02-18
  • Gree 2013Q4营收3.1亿美元同比跌7%

    日本社交手游公司Gree近日宣布了截止2013年12月31日的14财年第二季度(2013Q4)收入情况。Gree营收达到3.1亿美元,同比下降7%;净利润达到7000万美元,同比下降2%。Gree度过了艰难的一年,在这一年里,Gree重组日本和海外办公室,关闭了中国和英国的办公室。

    2014-02-18
  • IP!《死神》卡牌手游即将登陆GREE平台

    说起日本手游市场,大家可能第一个想到就是其成熟的市场体系、排外性和《智龙迷城》。其实相对于中韩市场,日本手游市场最大的利器是IP,拥有众多动漫产品资源的日本市场在IP上拥有天然的优势。近日,ORATTA公司与GREE共同合作宣布将在GREE平台上推出《死神卍解战斗》手机游戏iOS和安卓双版本,预计今年春季上架,目前游戏已开启提前预约。

    2014-01-22
  • 《骑士与龙》连续7月收入过500万美元

    GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-12-19