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四月第四周:移动应用收入排行榜
整体上来看,iOS榜变化并不太大,Candy Crush Saga和Clash of Clans仍然牢牢占据iOS收入榜前两名的地位,移动社交赌博游戏Double Down Casino进入了iPad榜前五名,Android收入排行榜还是没有太大变化,前十名只有Bingo Blitz by Buffalo Studios和之前排名第十的Megapolis互换了下位置。
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如何解决曝光率和免费游戏运营的难题
大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。
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Sword of Phantasia:登顶日本App Store
东京智能机游戏开发商Pokelabo(去年被GREE收购)最近在日本发布了iOS社交RPG游戏Sword of Phantasia,该游戏通过高制作价值,实时战斗,技能和职业系统,个性化角色,公会,特殊BOSS战斗(20玩家合作击败强大敌人)以及卡牌收集元素来吸引“核心玩家”。Pokelabo还和嘻哈组合ONE☆DRAFT进行了合作。
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日本开发商:为社交赌博游戏加RPG元素
日本的社交游戏市场价值50亿美元,但是,欧美非常流行的赌博游戏在日本并不那么受欢迎。社交赌博游戏目前正在开始占据市场,日本本地开发商并没有创造独立的赌博游戏,而是通过和一些内容的整合,大多是带有RPG式的卡牌战斗元素。如果这个尝试成功的话,那么这类游戏的成功是可以预见的,就像去年卡牌游戏的流行一样。
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GREE扩张:携CyberAgent成立新公司
GREE在确认发布一系列游戏,宣布和雅虎合作以及扩张销售业务之后,该公司最近宣布和Ameba运营商CyberAgent成立合资公司。在此协议下,新的名为Griphone的公司3月18日在东京成立。CyberAgent持有新公司66.65%的股份,通过这个交易,CyberAgent现在在两个平台拥有两个成功的游戏,而且这两家还互相是竞争对手:GREE旗下的《勇者传说》和Mobage平台的《巴哈姆特之怒》。
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GREE与AltPlus合作 专推移动游戏
GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。
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Pokelabo:将推3D实时多人动作游戏
据悉,日本开发商Pokelabo将推出一款3D实时多玩家动作游戏,该游戏名为Cross Counter,由Pokelabo和韩国游戏开发商Company 100共同开发。Pokelabo去年秋季被GREE收购,将为iOS和Android平台推出本土游戏Cross Counter。目前的发布日期还没有确定,但日本玩家已经可以预注册。
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GREE:首次同步推移动游戏和同名动漫
去年10月,GREE首次发布了高预算的次世代社交游戏Zettai Bouei Leviathan,最近该公司宣布,将在4月6日推出新移动游戏的同时,发布同名电视动画,这或许是移动游戏公司同步推出游戏和电视动漫的第一次。在动漫市场异常火爆的日本,这种创新的市场营销策略很可能取得重大成功,至于成效如何,让我们拭目以待。
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Gree携手日本雅虎 建移动社交游戏公司
日本移动社交游戏网络Gree和日本雅虎准备联合投资220万美元建立合资企业,用于智能机平台的社交游戏开发。新的GxYz公司将在3月15日正式建成,该公司将为日本市场的智能机平台开发移动社交游戏,该公司将获得雅虎日本在用户获取方面的帮助。
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Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍
Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。
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Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金
Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。
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动作社交游戏 Android真三国无双SLASH
真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。
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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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GREE Android游戏排名:KONAMI成一霸
在12月28日公布的GREE平台Android游戏排行榜上,KONAMI成为第三方公司最大的亮点,前20名中有6个游戏属于KONAMI公司,且还霸了第一位。在该榜单中,由GREE自己发行的游戏占8款,其中四款为与其他三方公司联合推出,高达、最终幻想、AKB48排名考前。
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日本微信应用泛滥:GREE推出聊天应用
GREE Messenger有很多可爱的贴纸、表情,可以群组聊天(最多加入100个好友),照片,视频分享,通讯录,及与Facebook帐号同步功能等。然而GREE Messenger目前还不支持用户间语音通话,至少目前是。这款应用显然是对NHN Japan推出的微信类应用LINE的一个反击
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GREE与Yahoo共同宣传支持东京申奥
GREE与官方申奥合作伙伴Yahoo Japan将共同推出一个全国性的宣传活动,这个活动将从12月26日开始,包括媒体广告、地铁、及其他宣传渠道。GREE和Yahoo Japan共同创建了一个专门开设的网站,采用社交化的手段来力挺东京申办2020奥运会。
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GREE投资欧美3D手游开发商MunkyFun
GREE宣布300万美元投资独立移动游戏开发商MunkyFun。MunkyFun成功作品包括制作精美的养马为题材的iOS 3D手游My Horse,发行商为NaturalMotion。GREE希望寻找到高质量的3D移动游戏来突破欧美市场,光靠卡牌是不够的
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Gree高级副总裁:未来移动游戏趋势
Gree表示,游戏行业的变化正在加速。高级副总裁Ken Chiu和Anil Dharni称,未来移动游戏发展的趋势,将是更加社交化,更多内容,更高制作价值,更好的硬件以及游戏体验和更加只能的数据分析服务,更好的游戏曝光率等。