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  • GREE的欧美市场扩张之路

    在2011年4月以1.04亿美元收购OpenFeint之前,GREE就已经开始了其全球扩张的道路。但是最近,似乎GREE在欧美市场并没有宣布新的市场拓展。GREE本地开发团队推出的游戏表现似乎并不理想,不过,5月份以2.1亿美元收购的Funzio似乎为其游戏带来了不错的收入和排行。

    2012-11-27
  • 分析:社交移动公司之间的财报对比

    密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。

    2012-11-26
  • 外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表

    一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。

    2012-11-21
  • GREE即将关闭移动游戏平台OpenFeint

    11月17日消息,日本社交游戏公司GREE宣布,将于今年12月14日关闭移动游戏平台OpenFeint。使用该平台的游戏应用开发商将在不足一个月时间里改换代码,将游戏中涉及到的平台使用迁移至苹果的Game Center,或者GREE旗下最新宣布的类似服务。

    2012-11-19
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • 5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱

    过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。

    2012-11-09
  • Zynga 或于年底前撤离日本市场

    据东京社交游戏顾问Dr. Serkan Toto称,继决定在12月底之前停运在日本的三款游戏之后,Zynga准备继续考虑关闭在东京的工作室。他称有证据表明Zynga在日本的业务运作已经即将停止。Zynga的问题随着日本竞争对手GREE和DeNA进军欧美市场已经初露端倪,DeNA财报称其“稳定的全球增长”是其2012 Q2收入达到历史记录6.27亿美元的主要原因之一。

    2012-11-08
  • GREE 12Q3营业利润或大幅下滑16%

    日本移动社交游戏禁止Gacha的后继问题依然在困扰行业,这从GREE的收入变化即可以看到,根据日经今天早先报道可看到严重性。GREE最新一季度2012Q3的营业利润将将至1.99亿美元(160亿日元),这将环比上季度减少16%。

    2012-11-06
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30
  • TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners

    游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
    在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

    2012-10-18
  • GungHo花重金推Puzzle & Dragons

    总部位于东京的GungHo公司,制作了日本最成功的社交游戏Puzzle & Dragons。 GungHo公司已经准备好在市场上投入更多的资金来推销他们的旗舰游戏。

    2012-10-16
  • GREE:聚逸平台支持简体和繁体中文

    日本聚逸株式会社(GREE,Inc.)宣布其运营的移动社交游戏平台“聚逸平台”目前已支持包括简体和繁体中文在内的14国语言。14国语言中包含即将在2012年11月支持的阿拉伯语。

    2012-10-15
  • GREE推“GREE Loves Indies”吸引开发商

    “GREE Loves Indies” 是GREE公司刚刚成立的新项目计划。 根据该计划,Gree公司将会想办法同总部设在美国的开发商(日本或其他国家的开发商自然不算在内)合作,为其全球平台开发游戏。

    2012-10-10
  • Lord Of The Dragons登顶美App Store榜单

    Lord Of The Dragons是总部位于东京的社交游戏厂商KLab推出的第一个英文游戏,现在该游戏已坐上美国的App Store免费游戏榜单的头把交椅。根据KLab的新闻稿,该游戏是于9月底登上第一位的。

    2012-10-09
  • Nexon公司收购社交游戏开发商gloops

    最近日本的社交游戏产业可真是热闹:韩国游戏巨头Nexon公司(目前在东京证券交易所上市,市值约6亿美元——比DeNA或Gree都要高)已收购gloops公司。交易规模达到了惊人的365亿日元(4.69亿美元)——全部都是以现金支付。

    2012-10-09
  • NTT Docomo计划推出社交游戏平台

    今天日本的手机产业都在谈论一个新闻:NTT DoCoMo公司计划在智能手机上推出自己的社交游戏平台,最早在今年11月推出。DoCoMo公司拥有6000万用户(接近50%的市场份额),销售移动内容方面有超过十年的经验,在日本三大电信运营商中品牌影响力最大。

    2012-09-28
  • DeNA欲推出手游Mugen Senki Dragonor

    社交RPG“ Guilty Dragon ” , 社交射击游戏“ Macross SP Deculture” , 社交RPG “Valkyries In The Twilight “及卡片对战游戏 Souken No Cross Edge 都是挺不错的游戏。而现在,DeNA准备在这个列表上添加一员,这个游戏叫做““Mugen Senki Dragonor ”。

    2012-09-27
  • Konami现在拥有2500万社交游戏用户

    在今天就要结束的东京游戏展上,Konami 宣布一个重要的里程碑式的消息:该公司表示,玩社交游戏的注册用户数已达到2500万。在日本,科乐美在多个平台上都很活跃,这些平台包括Mobage和GREE 。

    2012-09-25