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    近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。

    2015-07-31
  • 蝴蝶互动王凌:H5游戏渠道发行的六个坑

    7月19日,由HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)首站在上海开幕,会上蝴蝶互动渠道发行CTO王凌发表了《渠道发行的几个坑》主题演讲。

    2015-07-20
  • [时之召唤]开发商悟空间获200万美元融资

    由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会于已于上周六成功举行,会上,由悟空间自主研发的《时之召唤》荣获腾讯玩吧“中国杯”HTML5游戏一等奖。日前,据海外媒体报道,游戏开发商悟空间融资200万美元,将拓展海外市场。

    2015-07-10
  • 数据:2015年H5游戏用户规模将超1.7亿

    7月4日,移动游戏数据分析平台DataEye在H5GDC大会上发布了一份《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》。报告基于DataEye HTML5游戏分析平台对H5游戏各维度的数据监测,预测2015年H5游戏用户规模将会突破1.7亿。

    2015-07-07
  • 飞流携手白鹭时代推H5手游《愚公移山2》

    2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力。日前,飞流正式宣布与白鹭时代合作,在其官方微信公众号平台上线H5手游《愚公移山2》,这也是飞流突破传统的iOS、Android等主流移动操纵系统,尝试探索H5手游领域的创新举措。据飞流官方透露,在此之后,飞流预计将在今年与白鹭时代合作推出超过20款H5手游。

    2015-06-30
  • 白鹭转换工具 Flash页游转H5只需15分钟

    2014年4月,白鹭在业界率先推出“Flash项目转换HTML5项目工具”。历经一年打磨,转换工具Egret Conversion全面重磅升级。该工具的打造者正是原Adobe北京研发中心技术级别最高的工程师,以及来自Adobe、Starling框架、DragonBones引擎、FlexLite引擎的优秀技术骨干团队。Egret Conversion升级版转换器,15分钟极速转化Flash项目到HTML5项目,并自动完成项目优化。一站式接入119家渠道,并可拓展支持全平台格式。

    2015-05-29
  • H5活动数据报告:动画元素易引起用户注意

    从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。

    2015-05-06
  • 开心网将推出中重度H5手游《全民国战》

    H5目前在国内仍然处于萌芽状态,但一部分开发团队,早已经开始接触并深入研究。开心网作为最早进入该领域研究的开发商之一,已具备较为丰厚的技术功底和相关经验,于近日宣布将推出H5中重度手游《全民国战》。并联合百度、腾讯玩吧、滴滴打车、猎豹移动、WIFI万能钥匙、4399、49you、蝴蝶互动、易娱、我爱游戏、68WAN(排名不分先后)等多家平台的同步首发。届时,百度轻游戏、滴滴打车还将进行全量推广支持。

    2015-04-24
  • Klab真田哲弥:手游第三平台或从H5中诞生

    主机游戏没落论想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab社长真田哲弥的采访中表示主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。同时真田哲弥还表示打破目前手游平台Google、Apple两分天下局面的公司最有可能从H5市场中诞生。

    2015-04-10
  • QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

    “Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。

    2015-04-10