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    不过,对于一名开发者来说,很少有人详细地讲述自己的失败过程,而这些失败的教训有时候往往比成功经验更有益。最近笔者找到了海外开发者Hayden Cacace为自己的游戏《StarLicker》而写的项目复盘,这款多人策略游戏由5名好朋友组成的团队耗时一年多研发,但发布了大半年之后,不仅留存率非常低,总收入也只有300美元,那么,他们到底遇到了哪些坑呢?

    2016-09-13