html5 相关的文章

  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • Game Closure H5手游引擎Devkit开源

    DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。

    2013-02-18
  • 俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博

    3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万

    2012-12-24
  • W3C宣布HTML5规范已正式定稿

    根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网 络平台的奠基石。”这种跨平台的网页程序环境通常被称之为“Web标准”的保护伞。HTML5以及JavaScript和CSS相关技术能够能够让开发者在任何设备上都运行开发丰富的网页应用,并且会有越来越多的企业加入到HTML5的大平台上来。

    2012-12-19
  • 磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道

    对于HTML5游戏未来的反思,相信没有谁比作为当事人的磊友CEO黄何的总结更有代表性,磊友依旧坚持在HTML5这条路线之上,但其不再像早先喜好带着特殊而不务实的“技术优越感”对行业洗脑,黄何字里行间更多的是遭遇质疑、挫折之后承认问题后再给出建议

    2012-12-06
  • 泛游郭锋:详解HTML5手游《卡牌三国》

    郭峰有着多年日本工作经验,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

    2012-11-23
  • DeNA :Q3海外收入达3000万美元

    从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。

    2012-11-08
  • EA:已为页游和移动游戏做好准备

    在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。

    2012-09-21
  • 腾讯推JS程序猿专用编程游戏CodeTank

    游戏越来越高端,不会编程只有看的份了?人家说hardcore玩家才是真玩家,必须会编程的“codecore”玩家是啥?真的程序员?腾讯web前端团队AlloyTeam于本周2公布了一款专为Javascript程序员打造的“编程游戏”《CodeTank(代码坦克)》,并号称全世界首个。

    2012-08-30
  • GamorLive:新平台只关注2D HTML5游戏

    Gamorlive认为游戏应该把head-to-head玩法和定位竞赛以及社交功能结合起来。该公司HTML5 API最近已经上线,并正在寻找合作开发商在其平台发布游戏。目前,HTML5 API支持iOS,Android和Windows Phone浏览器。

    2012-08-28