html5 相关的文章

  • 观点:HTML5移动游戏生态在成型

    据了解,ChinaJoy期间还在犹豫要不要做H5的腾讯互娱,如今已正八经的启动H5游戏开发项目;同时,很多大的游戏公司,比如触控科技、博雅互动等都开始深度介入H5游戏。笔者拜访了多位HTML5游戏行业最前沿的从业者,向他们了解了HTML5游戏的现状,整理如下:

    2014-10-15
  • 微信限制H5游戏传播:IP数设阀值

    在《围住神经猫》等基于HTML5技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。因此,前端时间不少用户的朋友圈不断被H5游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有H5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制HTML5游戏在朋友圈中传播也是重要原因。

    2014-09-30
  • H5游戏巨头BoosterMedia收购Hallpass

    近日,屡获殊荣的HTML5游戏发行商BoosterMedia宣布,收购了位于洛杉矶的网页游戏网络Hallpass Media,本次交易以现金方式完成。通过此次交易,BoosterMedia得到了600万的新增越活跃用户,同时还获得了Girlgames.com、Cookinggames.com和Wordgames.com等知名品牌。

    2014-09-10
  • 火爆之后:短命“神经猫”们将何去何从?

    距“围住神经猫”蹿红已经过去了将近三周的时间,微信朋友圈上的HTML5游戏依旧热度不减:在神经猫之后,《打企鹅》、《看你有多色》等小游戏陆陆续续在朋友圈上火热起来。这类小游戏主要有3个特点:与APP应用比起来包体可以忽略不计;高质量的用户更容易策动病毒式传播,产生营销爆点;最后,玩家可以将自己的分数分享到朋友圈上,刺激其它用户的攀比心理,从而拉动流量。本文分析这类游戏的特点,看看“神经猫们”究竟何去何从。

    2014-08-12
  • 三大手游研发平台对开发商们的意义

    VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。

    2014-01-16
  • Spil Games 500万美元资助HTML5开发商

    休闲游戏网络Spil Games今天宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,资金将用来帮助开发商们把现有的游戏移植到HTML5平台,资助他们创造新的HTML5游戏以及用于这些游戏的运营和市场营销,作为推动HTML5计划的一部分,该公司还计划在明年发布500款左右的HTML5游戏。

    2013-12-05
  • 游戏:HTML5商业化应用的急先锋

    在历经了漫长的标准制订争端之后,HTML5急需成功的商业化模式证明自己,但游戏本身是一个技术涉及面广泛的综合体,再加上标准本身未熟,HTML5商业化之路注定了是坎坷不平的。“我们为自己所做的工作而骄傲,相信HTML5将成为一个伟大的平台,这只是一个时间问题。”

    2013-09-24
  • Arkadium推新平台支持HTML5游戏

    自Wooga和Glu Mobile等游戏开发商决定暂缓HTML5开发之后,这项跨平台技术的忠实支持者们一直对该技术保持乐观的态度。美国/西班牙HTML 5游戏平台Ludei最近筹集了150万美元加速该技术的研发,美国开发商Arkadium最近也进入了该领域并宣布推出休闲游戏平台Arkadium Arena。

    2013-07-19
  • Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队

    据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。

    2013-06-27
  • HTML5今年将被更多开发商使用

    由于消费者习惯的原因,越来越多的开发商开始往HTML5网页平台投资。这已经不再是一种可能,而是不可避免的趋势。通过HTML5,不仅开发商可以创造一款跨平台的游戏,他们还可以从广告商手中获得更多的收入。在移动和PC消费者中,休闲游戏的增长都非常的快。

    2013-06-24