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  • Gamzee融资$100万开发HTML5游戏

    Gamzee 公司位于洛杉矶,公司成立于今年四月。公司本轮获得的资金源于 Bristol Investment Fund,前Liberty Digital公司 CEO Jarl Mohn, Bigpoint CEO Heiko Hubertz, 和 Greycroft 合作伙伴 Paul Bricault.

    2011-06-30
  • 专访:HTML5移动社区MocoSpace CEO

    相比web APP而言、目前消费者花更多的时间在原生App上,在移动社交平台上,一些平台基于APP,而Mocospace则是基于web。Justin Siegel透露,Mocospace已达2000万用户,ARPU已超过1美元,游戏和聊天是最受用户的欢迎,而他们则是HTML5坚定的支持者。

    2011-06-28
  • HTML5社交平台Mocospace用户达2000万

    Mocospace宣称目前已经有2000万的用户,用户每天在该网站平均花费1个小时的时间。最近他们发布了4款新的游戏,游戏总数量达到了12款.“在智能机平台上,Mocospace推出的HTML5游戏的品质已经媲美APP类的游戏,这些游戏可以流畅的运行在android及iOS设备上”

    2011-06-27
  • GameSalad开发平台宣布支持HTML5

    GameSalad CEO Steve Felter 表示HTML5将会为开发者提供更多的益处。开发者可以将游戏更好的延伸到各个平台,浏览器以及手持设备上。

    2011-06-23
  • 首届HTML5原创游戏大赛启动

    6月10日,HTML5 in China大会在北京召开,来自各个相关领域的技术精英、专家学者从不同角度分享了HTML5的历史、优势、问题、影响和发展前景.本次大会的另一个主要日程是宣布正式启动“中国首届HTML5原创游戏大赛”, 作品征集时间为2011年6月10日~9月30日,

    2011-06-14
  • AppMobi增强其HTML5游戏引擎功能

    appMobi公司已经推出了包括JavaScript achievements引擎,游戏内付费功能应用以及多媒体信息技术等用来增强其平台。Tim Green表示新的 DirectCanvas 技术可以加快500%的图像渲染。目前有超过8000个开放商使用appMobi开发跨iOS和Android平台的应用。

    2011-06-09
  • Spilgames推国内首款HTML5手游应用

    HTML5手机游戏应用——“手机最游戏”(weibo.youxi.cn)在新浪微博手机平台(weibo.cn)正式发布,这是国内首款基于移动设备浏览器的HTML5网页应用。“手机最游戏”由Spilgames亚洲公司开发,支持iOS以及Android2.2以上系统的移动设备。

    2011-05-19
  • Sibblingz将推跨平台社交门户Spaceport

    Spaceport支持开发者使用Javascript 或者 HTML5编写应用程序并允许玩家跨平台玩游戏。Ben Savage说道,“绝大多数开发者都在等待WebGL一年后制作出HTML5应用程序,但是我们现在就能为他们提供同样的市场,世界上的每一台智能机都能支持我们的Spaceport。”

    2011-04-28
  • SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

    从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

    2011-04-19
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19