ios 相关的文章
-
人人网开放平台iOS SDK 正式发布
人人网日前宣布,正式推出针对苹果iOS平台的SDK。人人网于今年4月开始,发布了各路平台的SDK,重点很明显针对社区、移动平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初进行了大幅的更新和发布,着重支持各种移动终端。
-
iSwifter实现iPad运行Flash社交游戏
被称之为Flash游戏浏览器的iSwifter3.0,能够让玩家玩诸如Facebook这样的社交游戏,以及所称的哪些MMO网页游戏。这个应用并不是免费的,每个月用户要支付4.99美元的费用,该公司称他们相信iSwifter解决了用户常年渴望的需求:能够在iPad上玩到更多的社交游戏。
-
BigFish 99美分营销母亲节期间大获成功
休闲游戏公司Big Fish在母亲节这个周末的销量非常的成功(BigFish其实在Appstore是一直缺乏实力竞争对手的)在美国iPAD付费游戏中占据了TOP25中的15个席位,包括第一名。有11款iphone游戏位居TOP100的付费iphone游戏排名中,有18款游戏跻身TOP200的iphone付费游戏榜单中。
-
Distimo:Android应用数今年7月将超过iOS
苹果App Store上的应用数量一直都是其吹嘘的资本,但这个优势很快将不复存在。Distimo的调查报告指出:如果各个应用商店保持现有增长速度的话,Android Market上的应用数量将在今年7月追赶上iPhone。Android Market上的应用数量从今年1月份的15万增加到4月份的22万,
-
inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1
inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的
-
社交网游Glitch计划推出Android和iOS版
TinySpeck在推出社交MMO游戏[Glitch]测试版后,计划推出该游戏的Android和iOS应用。Butterfield将[Glitch]描述为一款“协同模拟MMO游戏”,并声称该游戏的灵感来自于MMO空间模拟游戏[EVE Online]和回合策略游戏[Civilization]系列
-
Fiksu:AppStore排名新算法更重应用类别
Fiksu称App Store排名的新算法更看重应用类别,而不是之前人们猜测的用户活跃度等因素。Fiksu统计数据表明App Store在给应用程序自动排名时,加大了某些类别应用下载量的权重。在英国App Store里,游戏应用占据了免费应用前十名的半壁江山,而在收费应用前十名里有九个都是游戏应用。
-
JCE推iPhone手机社交游戏Rule The Sky
韩国体育网游主力研发商JCE公司正式推出首款智能手机游戏!名为《Rule The Sky》的社交游戏,以Flotia(弗罗提亚)岛居民为背景展开,已登录苹果平台app store,并为玩家提供免费下载。据悉,该游戏将于今秋登录三星Sphone Android手机平台。
-
苹果改变App Store排名规则
上周苹果App Store的排名规则似乎有所改变,不再以下载量为最重要的排名指标。App Store上周还推出了排名前300的应用排行榜,而以前只有排名前50的应用排行榜。myYearbook推测Android Market现在的排名规则可能更强调日活跃用户/月活跃用户比值。很多应用开发者开始会选择购买下载量以提高排名
-
2010 iOS和Android占移动游戏市场34%
2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。
-
37%美国青少年计划半年内购买iPhone
美国投资银行Piper Jaffray最近针对4500名美国青少年的调查显示,苹果的产品在近期内仍然最受欢迎。有80%受访者拥有一款MP3播放器(其中有86%是iPod产品),比去年秋季降低了10个百分点。有17%受访者已拥有一部iPhone,还有37%受访者计划在半年内购买iPhone。
-
Gartner:2015年微软WP7将超苹果iOS
市场调研机构Gartner预计,到2015年微软WP7的全球智能手机市场份额将达到19.5%,超过苹果iOS。Android的市场份额仍能保持48.8%的水平,排名第一位;届时苹果iOS的市场份额将下滑到17.2%,排名第三位;RIM黑莓的市场份额将下滑到11.1%,排名第四位。
-
[SimplePhysics]——简单但不平凡
[SimplePhysics]([简单物理学])最近在iOS上表现十分优秀。该游戏由Andrew Garrison开发,售价0.99美元,在iOS所有收费应用中下载量排名第8,它甚至还挤进了iPhone上所有应用总收益的前50名。
-
热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]
当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留
-
IDC:2015年WP7将超iOS成第2大手机平台
虽然现在还看不出来诺基亚和微软联姻会产生什么影响,美国市场研究公司IDC的一份报告却大胆预测了一个结果:Windows Phone7将在2015年将成第二大智能手机平台。IDC预测Android会在接下来的四年里保住这个优势,最终在2015年拥有超过45%的市场份额。
-
Zynga打折活动使FarmVille成iOS第二
昨天FarmVille让所有人都大吃一惊:迅速跃升至iOS第二名。Why?三天以前FarmVille在美国iOS平台上还是排名第43。天Zynga宣布为推广[FarmVille English Countryside],对虚拟货币Farm Cash打六折,结果FarmVille直线上升。
-
易观:KJava依旧是中国手游主要开发平台
易观国际调研发现,在手机游戏产品开发平台偏好中KJava占96.3%,Android占44.6%,iOS开发的占16.1%。通过数据我们可以看到KJAVA依旧是开发商的主要开发平台,基本还是以KJava为主,Android为辅
-
Ngmoco总裁:Android将驱动手机游戏业
Ngmoco自被DeNA收购以来就开始倾向于Android,而不再是苹果iOS。”因为我们能在Android平台上创建一个一站式的应用程序,将所有的独立应用绑定在一起。但在iOS平台上,你虽然也可以拥有出色的服务体验,但这种体验是分散性的,你只能安装独立的游戏。