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Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美
移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。
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平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备
根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。
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SessionM:Android的角色越来越重要
SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。
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Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载
Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。
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GREE即将关闭移动游戏平台OpenFeint
11月17日消息,日本社交游戏公司GREE宣布,将于今年12月14日关闭移动游戏平台OpenFeint。使用该平台的游戏应用开发商将在不足一个月时间里改换代码,将游戏中涉及到的平台使用迁移至苹果的Game Center,或者GREE旗下最新宣布的类似服务。
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Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会
Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。
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爱尔兰游戏业调查:3年增91%工作岗位
一项最新的报告显示,自2009年以来,爱尔兰游戏业获得了长足的发展,工作岗位到2012年10月为止,比3年前增加了91%。爱尔兰消费者游戏行业消费十年间达20亿美元。由于官方机构的支持以及大学专业课程的开设,爱尔兰游戏开发商数量增加了292%
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移动开发架构公司Corona新筹200万美元
移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。
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Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先
美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。
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蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来
中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。