ios 相关的文章

  • NEXON[跑跑卡丁车]进军iOS/Andoird Facebook将发布[冒险岛]

    Nexon旗下人气游戏《跑跑卡丁车》和《冒险岛》将分别进军苹果iOS平台和Facebook,今年内预计将发布android版[跑跑卡丁车]。iOS《跑跑卡丁车 Rush》和facebook《冒险岛Adventure》均采用免费模式,道具收费。

    2011-03-10
  • Mominis跨平台工具:一次开发支持多OS

    很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。

    2011-02-26
  • 独立游戏Minecraft将登陆iOS和Android

    《Minecraft》是一款由个人独立开发完成的网页游戏,曾创下单日获利26万欧元的纪录。近日这款游戏的开发者表示,今年《Minecraft》将登陆iOS和Android平台,《Minecraft》曾在去年11月份短暂登陆iOS,之后被迫下架。开发者透露,Minecraft将充分利用触控屏的优势。

    2011-02-23
  • 欧洲iOS占智能机流量45%:3倍于Android

    网站流量统计服务商StatCounter周一发布的最新统计数据显示,苹果手机操作系统iOS过去一年在英国乃至整个欧洲市场都占据着主导地位,市场份额大概是谷歌操作系统Android的三倍。这表明,欧洲人远不像美国人那么喜欢Android系统。

    2011-02-22
  • Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK

    该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。

    2011-02-20
  • iOS4.3 beta包含Apple TV游戏模块

    在新的系统中,多处代码涉及”ATVGames” 和 “ATVThunder”。”ATVGames” 和 “ATVThunder”可能是一些游戏排行榜和多人游戏计划表以及部分在线应用商店的控制中心。由此推断,Apple TV可能会成为一种云游戏终端,类似于OnLive服务。

    2011-02-11
  • Distimo:2010移动应用市场回顾

    Distimo调查了AppStore、Android、OVI、黑莓、palm、WM和Windows Phone发布了2010年的总结报告。苹果AppStore的应用数量翻倍,达到30万个,Android市场应用数量增长六倍,达到13万个,OVI诺基亚2.5万,黑莓1.8万。排名前300的免费应用每天下载总量达300万,而付费应用每天的总下载数只有35万。

    2011-01-24
  • Millennial:10Q4 Android广告超过iOS

    移动广告平台,Millennial Media今天公布了一些有趣的市场分析数据,显示Android在他们广告网络中的展示和整体收入,已经超过iPhone。这个信息可以被视为Android操作系统持续增长的指标。

    2011-01-20
  • iOS 4.3社交媒体流功能或针对Facebook

    有业内人士日前发现,苹果iOS 4.3 beta 2新版系统中增加了一项秘密的新功能“Media Stream”(媒体流)。“Media Stream”中包含了“Photo Streams”(图片流)和”Find My Friends”(查找好友)功能,前者可用来分享和订阅图片,而后者类似于Foursquare的社交定位服务。

    2011-01-20
  • 多款网游提供手机服务 iPad或成新平台

    其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。

    2010-12-15
  • iPhone/iPad版《三国杀》正式上架

    三国杀online》iPhone/ipad版昨日正式上架苹果AppStore,完全免费下载,可以兼容iPad。边锋网络先后推出了iPhone版和Android版,其界面与PC版本风格相似,支持多人联网对战,并加入了更多单机元素。此款游戏已推出客户端版、网页游戏版,并接入了开心网、新浪微博等多种社交平台。

    2010-12-14
  • OnLive云计算游戏平台登陆iPad

    云计算游戏平台OnLive日前宣布进军平板机市场,在苹果App Store软件商店推出了OnLive Viewer软件,提供免费下载。今天发布的iPad版实际上只是一个浏览客户端,可以实时观看其他玩家的在线游戏画面,与好友交流,购买和管理游戏等。不过,OnLive公司表示平板机版本完全可以和其他平台一样实现云计算游戏,只需要等待游戏厂商推出适合触摸屏操作的游戏作品即可。

    2010-12-09
  • EA Pogo休闲游戏社区将移植iOS平台

    EA公司将于明天在苹果iOS平台发布一款应用程序,可使苹果用户享受其休闲网页游戏社区Pogo的各项服务。此款应用程序将分为植入广告的免费版和2.99美元的无广告版。其中包括5款Pogo.com中的热门游戏,EA公司在2001年花费大约4千万美元购买了Pogo游戏。

    2010-12-09
  • iPhone游戏开发者的十大秘技

    上周苹果正式推出iOS 4.2,支持iPad多任务等100多项改进。本文为一名iPhone手机游戏的开发者总结的成为iPhone游戏开发者的十大秘技,在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。以下为译文的全文

    2010-12-03
  • Android与iOS并列称雄10月移动广告市场

    移动广告网络Millennial Media今日发布10月份移动广告数据和移动操作系统市场份额报告,称在移动广告市场,Android系统已经和iOS打成平手,都占据了37%的广告点击次数份额。

    2010-11-19
  • Nexon将推《跑跑卡丁车》iPhone版

    Nexon公司11日高调对外宣布,将于2010 G★期间,公布两款次世代网游作品,分别是《2012:首尔》和《跑跑卡车:RUSH》。《跑跑卡丁车:RUSH》是基于全球2亿玩家热衷的《跑跑卡丁车》研发的iPhone和iPad用游戏。游戏同样可以链接到网络中,与其他玩家共同进行游戏。游戏采用了触摸操控和重力加速功能,并可以将个人的驾驶数据上送到Facebook中,与朋友们分享。

    2010-11-18
  • 虚幻手游《Infinity Blade》创意总监谈思路

    Chair Entertainment在成功制作了《Shadow Complex》后对他们未来的计划一直保持着沉寂。然而,这种状况在几个月前改变了——当开发人员透露他们正在制作iOS平台上的第一个虚幻引擎3游戏,他们称之为《Project Sword》。游戏的正式名称已经被确定为《Infinity Blade》。Donald Mustard,和我们谈了谈关于这款游戏的期望。

    2010-11-13
  • Joe Hewitt:Android开源之说很虚伪

    针对谷歌副总裁安迪-鲁宾(Andy Rubin)“Android操作系统比iOS操作系统更加开放”的言论,Facebook的着名开发商乔-海威特(Joe Hewitt)反驳称,谷歌的Android操作系统和苹果的iOS操作系统一样都不开放。

    2010-10-21