ios 相关的文章

  • Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会

    Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。

    2012-11-19
  • 爱尔兰游戏业调查:3年增91%工作岗位

    一项最新的报告显示,自2009年以来,爱尔兰游戏业获得了长足的发展,工作岗位到2012年10月为止,比3年前增加了91%。爱尔兰消费者游戏行业消费十年间达20亿美元。由于官方机构的支持以及大学专业课程的开设,爱尔兰游戏开发商数量增加了292%

    2012-11-16
  • 移动开发架构公司Corona新筹200万美元

    移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。

    2012-11-15
  • Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先

    美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。

    2012-11-14
  • 蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来

    中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。

    2012-11-14
  • Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%

    Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。

    2012-11-06
  • 盛大游戏推最新手游《星辰变:流星泪》

    盛大游戏近日推出最新手游产品《星辰变:流星泪》,该游戏的安卓版和iOS版已分别于9月29日和10月4日正式上线。盛大游戏将会在今年11月至12月集中性的发布一系列手游作品,并计划在明年内推出高达25款以上的手游。

    2012-11-02
  • EA新作IOS游戏《模拟城市》明年春上市

    EA 公司最近公布了最新一期的财务报告,在这份财务报告中并没有特别指明其最近发售的《荣誉勋章:战争勇士》销量不佳的事实,反倒是列出了一系列即将发售游戏的名单,这其中就包括了一款 iOS 平台游戏——《模拟城市(SimCity)》。

    2012-11-01
  • Google Play商店应用数量已达70万

    随着Nexus设备新产品的发布,Google透露说Google Play商店的Android应用已经达到70万个。这意味着Google距离竞争对手苹果的距离已经很近。不过,在对5500个开发商进行的调查中,调研公司Appcelerator发现,开发商们对于iOS应用开发的热情仍高于其他平台。

    2012-10-31
  • Wooga:Diamond Dash移动版成功的秘密

    Christopher Parschat是Wooga工作室主管,Wooga是世界上最大的社交游戏开发商之一。他是2009年公司成立的时候第一个员工,并且参与开发过社交游戏Bubble Island和Diamond Dash等。他讲述了Diamond Dash从Facebook到移动的转变,给开发商们提出了5条建议。

    2012-10-29