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    Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。

    2012-11-06
  • 盛大游戏推最新手游《星辰变:流星泪》

    盛大游戏近日推出最新手游产品《星辰变:流星泪》,该游戏的安卓版和iOS版已分别于9月29日和10月4日正式上线。盛大游戏将会在今年11月至12月集中性的发布一系列手游作品,并计划在明年内推出高达25款以上的手游。

    2012-11-02
  • EA新作IOS游戏《模拟城市》明年春上市

    EA 公司最近公布了最新一期的财务报告,在这份财务报告中并没有特别指明其最近发售的《荣誉勋章:战争勇士》销量不佳的事实,反倒是列出了一系列即将发售游戏的名单,这其中就包括了一款 iOS 平台游戏——《模拟城市(SimCity)》。

    2012-11-01
  • Google Play商店应用数量已达70万

    随着Nexus设备新产品的发布,Google透露说Google Play商店的Android应用已经达到70万个。这意味着Google距离竞争对手苹果的距离已经很近。不过,在对5500个开发商进行的调查中,调研公司Appcelerator发现,开发商们对于iOS应用开发的热情仍高于其他平台。

    2012-10-31
  • Wooga:Diamond Dash移动版成功的秘密

    Christopher Parschat是Wooga工作室主管,Wooga是世界上最大的社交游戏开发商之一。他是2009年公司成立的时候第一个员工,并且参与开发过社交游戏Bubble Island和Diamond Dash等。他讲述了Diamond Dash从Facebook到移动的转变,给开发商们提出了5条建议。

    2012-10-29
  • 苹果审核标准匪夷所思:换名反而过审

    对于苹果iOS的审核方式正在日趋无厘头,《炮弹总动员》是一款塔防类的移动游戏,原名《守卫小岛2012》,游戏在上传苹果appstore 30天后得到的是不予通过的结果,原因是“诽谤及会引起用户反感的攻击”,开发者在无法进行修改的情况下,无奈只好换了个名字再次提交,结果是顺利通过

    2012-10-29
  • iOS依然是最有价值移动广告平台

    Opera今天发布了新的《移动广告情况》报告,报告显示,尽管Android和其他平台在增长,但iOS在移动广告收入依然占据主导地位。移动广告收入大多数(近73%)来自移动应用程序。iPad的eCPM高得多,达到4.42美元,而且依靠仅占5%的流量,获得了占18%的收入。

    2012-10-29
  • Facebook:把游戏开发商带向移动领域

    Facebook被指在页游和移动游戏之间的转型时遭遇困境。公司有6亿用户通过移动设备登Facebook,已经在iOS或者GooglePlay商店的点记录每月有数亿次。随着Facebook全面转向移动市场,Facebook游戏也必须做出这样的变化。在现金赌博游戏话题上,该公司高管表示“为时尚早”。

    2012-10-26
  • PowerA:MOGA将重新定义移动游戏

    据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。

    2012-10-24
  • 游戏开发商:索尼 PS Mobile平台前景大好

    PlayStation Mobile商店已经发布几个周了,不仅第一印象不错,新平台游戏的销售也开始慢慢增加。新的PS Vita系统和独特的PlayStation 认证的Android设备使得开发商可以在PlayStation商店销售相对应的游戏。索尼希望更多的独立开发的加入重新提升其旗舰品牌PS Vita的销量。

    2012-10-22