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Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%
2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%
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56%美家庭拥有游戏机 39%拥有iOS设备
一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。
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Fiksu:美iOS单用户成本1.81美元 一年翻倍
Fiksu最新的研究数据发现,2011年12月iOS应用的营销成本大幅上升,应用开发者获得一名忠实用户的成本达到1.81美元,环比增长26.5%,创历史新高。而在2011年3月,获得一名用户的平均成本为0.94美元,一年间,单个用户成本翻倍。
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FB移动应用MAU超3亿:半数智能机已安装
Enders Analysis公司分析师Benedict Evans还估算到每月大约有3亿移动用户通过移动设备访问Facebook平台,其中iOS 和Android 用户规模最大。据初步统计,每月大约有1.17亿iOS用户、8780万Android用户通过Facebook应用访问Facebook。更为重要的是,大约有一般的的Android和iOS用户都安装了Facebook移动应用。
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圣诞周iOS和Android激活量呈10倍以上增长
据Localytics的数据表明,圣诞节一周Android设备激活量相对于12月其他周的激活量高出12倍。而圣诞节一周iOS设备相对于12月其他周的激活量也高出了12.5倍,其中iPhone高出14倍,iPod高出21倍。
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iOS和Android设备激活量在圣诞节创新高
GameLook 报道/据移动市场调研公司 Flurry的最新一项数据显示,今年圣诞节当天共有680万部iOS和Android移动设备被激活。在12月1日至20日期间,Android和iOS设备平均每日激活量为150万部,680万部激活量较其它月份水平增长了353%。
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iPhone:游戏天堂 Android:应用天下
在排名前25的iOS应用发布商中,只有一家不是游戏公司。而在排名前25的Android发布商中,只有一半为游戏公司。移动应用搜索公司Xylogic的一份研究得出上述结论。2011年Android市场中排行前150的应用中,有85款是应用,其余为游戏。应用下载次数达到9150万,游戏下载次数为3342万。而在iOS下载量排名中,前150名中有100款是游戏。游戏下载量为7157万次,应用只有2564万次。
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尼尔森:美国智能手机市场分析报告
一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。
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DeNA正式进入中文iOS手游市场
日本移动社交游戏平台DeNA 中国子公司DeNA China,于11月3日正式启动于iOS系统上的战略布局,在中国AppStore发布基于移动社交平台Mobage的三款游戏——《忍者无极》、《梦宝五子棋》和《梦幻接龙》。《忍者无极》采用DeNA NgCore引擎开发,专为智能机设计
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Tapjoy推出新服务 巧妙绕开苹果禁令
社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy于日前宣布,公司将推出一个基于网页的应用商城。这项服务将支持玩家通过下载指定应用程序获得玩家目前所玩游戏中的虚拟货币。