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iOS游戏《VegasTowers》下载量过百万
Kathy Fung旗下免费模式(道具收费)的在线酒店管理类游戏《VegasTowers 》下载量已超过100万,DAU为5万,游戏付费玩家平均消费金额高达40美元。
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尼尔森:六月美国智能机市场销量报告
根据Nielsen六月份数据报告显示, Google的Android操作系统目前占据美国智能手机消费市场最大份额,达到39%。Apple的iOS操作系统位居第二,占到了28%。而 RIM Blackberry(黑莓)市场份额比例有所下跌,下降至20%。
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安卓、苹果各拥手机应用市场半壁江山
根据谷歌和苹果两家公司的公布的应用下载总量来看,安卓和苹果平台上的应用每月下载量可能已经基本持平。目前,两家公司已经各拥应用市场的半壁江山了。
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智能机用户基数报告:苹果安卓两分天下
公司的评估中指出,尽管整体的智能手机市场是在不断扩张的,但谷歌和苹果系统的激增与前主要智能手机市场支配者RIM和微软的用户基础下滑有关。
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Nielsen预测显示93%玩家愿意为游戏付费
2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。
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独立游戏MineCraft用户数量突破1000万
热门独立游戏 Minecraft 的开发者Markus Alexej Persson (网络别名“Notch”)日前透露,该游戏的注册玩家已经超过1000万,其中有超过四分之一是付费玩家。
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近半数的iOS开发者同时为Android开发
在调查的45位开发者之中.虽然有22个开发者同时在 iOS 和 Android 进行开发,但这些人都表示他们更喜欢在易于研发和货币化的 iOS上进行开发。
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台湾研发 iOS手游[Bonnie’s Brunch]登场
6月15日消息,台湾游戏商FunnyLab近日推出一款经营类iPhone游戏《 Bonnie’s Brunch 》。该游戏由数位台湾的独立游戏开发者合作开发,历经六个月完成的第一款iOS平台游戏作品。
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1/3的Android应用上架后莫名”死亡”
Android Market app增长率高于他的竞争对手iOS ,但Android Market app流失率也同样高于iOS。“大约80,000(16%)苹果的app被从商品目录中移除,而Android 应用却消失了近三分之一.” Horace Dediu称Android 应用相比于iOS 应用“更加的短命”
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Gamevil iOS游戏累计下载破1000万次
韩国手机游戏公司Gamevil通过全球开放策略获得的成果最近备受关注。Gamevil通过苹果App Store发行的游戏目前已经累计至1000万下载量。在进军苹果App Store的两年期间,Gamevil共发行了20余款不同种类的游戏,通过精美的画面和可玩度较高的游戏打开了全球市场