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    易观国际调研发现,在手机游戏产品开发平台偏好中KJava占96.3%,Android占44.6%,iOS开发的占16.1%。通过数据我们可以看到KJAVA依旧是开发商的主要开发平台,基本还是以KJava为主,Android为辅

    2011-03-21
  • Ngmoco总裁:Android将驱动手机游戏业

    Ngmoco自被DeNA收购以来就开始倾向于Android,而不再是苹果iOS。”因为我们能在Android平台上创建一个一站式的应用程序,将所有的独立应用绑定在一起。但在iOS平台上,你虽然也可以拥有出色的服务体验,但这种体验是分散性的,你只能安装独立的游戏。

    2011-03-14
  • NEXON[跑跑卡丁车]进军iOS/Andoird Facebook将发布[冒险岛]

    Nexon旗下人气游戏《跑跑卡丁车》和《冒险岛》将分别进军苹果iOS平台和Facebook,今年内预计将发布android版[跑跑卡丁车]。iOS《跑跑卡丁车 Rush》和facebook《冒险岛Adventure》均采用免费模式,道具收费。

    2011-03-10
  • Mominis跨平台工具:一次开发支持多OS

    很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。

    2011-02-26
  • 独立游戏Minecraft将登陆iOS和Android

    《Minecraft》是一款由个人独立开发完成的网页游戏,曾创下单日获利26万欧元的纪录。近日这款游戏的开发者表示,今年《Minecraft》将登陆iOS和Android平台,《Minecraft》曾在去年11月份短暂登陆iOS,之后被迫下架。开发者透露,Minecraft将充分利用触控屏的优势。

    2011-02-23
  • 欧洲iOS占智能机流量45%:3倍于Android

    网站流量统计服务商StatCounter周一发布的最新统计数据显示,苹果手机操作系统iOS过去一年在英国乃至整个欧洲市场都占据着主导地位,市场份额大概是谷歌操作系统Android的三倍。这表明,欧洲人远不像美国人那么喜欢Android系统。

    2011-02-22
  • Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK

    该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。

    2011-02-20
  • iOS4.3 beta包含Apple TV游戏模块

    在新的系统中,多处代码涉及”ATVGames” 和 “ATVThunder”。”ATVGames” 和 “ATVThunder”可能是一些游戏排行榜和多人游戏计划表以及部分在线应用商店的控制中心。由此推断,Apple TV可能会成为一种云游戏终端,类似于OnLive服务。

    2011-02-11
  • Distimo:2010移动应用市场回顾

    Distimo调查了AppStore、Android、OVI、黑莓、palm、WM和Windows Phone发布了2010年的总结报告。苹果AppStore的应用数量翻倍,达到30万个,Android市场应用数量增长六倍,达到13万个,OVI诺基亚2.5万,黑莓1.8万。排名前300的免费应用每天下载总量达300万,而付费应用每天的总下载数只有35万。

    2011-01-24
  • Millennial:10Q4 Android广告超过iOS

    移动广告平台,Millennial Media今天公布了一些有趣的市场分析数据,显示Android在他们广告网络中的展示和整体收入,已经超过iPhone。这个信息可以被视为Android操作系统持续增长的指标。

    2011-01-20