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报告:用户对小说IP改编游戏接受度最高
IP开发热潮下,用户如何看待同题材的影视和游戏作品?在最近进行的一项调查中,企鹅智酷尝试从用户角度来解读IP产业。此次调查面向腾讯网用户展开,共收集到超过3000份反馈。我们按照CNNIC最新公布的中国网民结构,对样本进行了抽样校正,最后得到如下结论。
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咪咕游戏公布23个合作IP名单 诚邀CP合作
咪咕游戏第一批IP公示后,收到众多有合作意向及开发方案的合作伙伴咨询合作。我们对已收到的合作方案进行评估优选,极力促成IP、CP双方自由洽谈。这种创新的跨界合作模式,为合作伙伴搭建起便捷的沟通桥梁。
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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。
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专访索乐互娱CEO沈烨:休闲重度两手抓
在手游市场拿外来IP大行其道之际,也存在部分厂商坚持自造IP和品牌,索乐互娱就是其中的佼佼者之一。其《燃烧的蔬菜》游戏、动画、图书等都已系列化,拥有较高的知名度。正值索乐成立十周年之际,gamelook专访了索乐互娱CEO沈烨,其向我们介绍了公司目前的情况以及对手游、页游市场的思考。
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盛大张蓥锋:端游IP价值超越其他类别IP
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《美食与毒药:不同类型手游用户对IP的偏好》的主题讲演。张蓥锋认为IP确实太重要了,其中端游IP价值要比其他类别IP高,二次元细分市场的IP价值值得深挖。
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360手游6月报告:[火柴人联盟]单机收入第4
日前,360手机游戏发布2015年6月手游指数报告。报告显示,与上月相比,单机游戏榜单略有变化,而网游下载榜单则进行了大换血。例如网游下载和畅销榜中,《奔跑吧兄弟2》问鼎网游下载榜首,《花千骨》、《龙血战神》等新游同样强势冲榜,带有IP光环的游戏成绩颇为耀眼。
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WBIE执行副总裁:玩家认的是游戏而非公司
WBIE执行副总裁兼总经理David Haddad最近在接受采访时表示,玩家们是《蝙蝠侠》的粉丝以及《真人快打》的粉丝,他们喜欢游戏比WBIE更多。在发行时机方面,他认为具体发布日期需要和游戏一致,而不是赶在年末,玩家们并非只有在第四季度才会购买游戏。
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中国国际IP大会:游戏产业如何引进IP?
2015年,如何实现IP的真正价值,如何更好地促进游戏与IP的产业融合?在6月29日大会上的“游戏企业中意IP对话”环节中,胡莱游戏创始人乔万里、游族网络副总裁谭雁峰、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬、射雕在线CEO张瀚文、昆仑游戏CEO陈方等几位一线公司的大佬就“游戏产业如何引进IP?”进行了探讨。
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[侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10
和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。
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浅谈与各类IP差异 端游改编更需细心雕琢
2014年被称为“IP元年”,IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,各大游戏厂商都开始布局IP。而到了2015年,关于IP间的竞争变得愈发激烈。而就在本月中旬,又有一批《九阴真经》、《星际来袭》、《伏魔者》为代表的根据端游IP改编的手游即将面临用户的考核,大批被“怀旧”和“情怀”吸引的用户将涌入游戏之中,这些笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,届时又会给用户交出怎样的答卷?
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第二届中国国际IP大会产品申报进入倒计时
IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。依靠IP固然可能获得成功,然而这种成功无法一再复制。想要让IP持续爆发其价值,一方面要靠厂商提高游戏品质的同时使其与IP文化相契合;另一方面则要看平台的精细运营推广策略了。
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独立手游开发者找发行该注意哪些问题?
最近,海外一个名为Instinctx的个体开发者在Reddit开发者论坛中发帖表示,在GDC期间认识的一个发行商向自己提出在Google Play代理他研发的独立游戏,并保证在一个月内获得4万下载量,而条件是(分成后)收入的50%作为交换。他在帖子中问到“这样的交易条件如何,4万的下载量能否让我的游戏在新游戏列表中出现呢?”
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从经典题材长盛不衰 看手游IP的门槛
App Annie公布的2015年4月中国地区手游收入榜中,Top10中有6款产品带有IP。IP不仅成为高频词,还成为榜单中的常客。其中4款IP是西游、三国等经典题材,这类免费IP的产品居然比目前部分热门IP的表现还突出,无疑给头脑过热的手游厂商们一个警示,手游IP门槛提升,务实布局,不要迷信人气。
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2015年春日本玩家满意度最高的20部动画
日本动漫一直都是手游重要的IP来源,而随着万代南梦宫在上海设立分公司、北京电通联合Amplifi与Kick9合作为中国游戏开发商提供IP授权咨询服务,国内厂商获取日本动漫IP的难度比起以前是下降不少了。GameLook曾经以ORICON年度榜单为同学们介绍过日本地区最受欢迎的漫画作品,今天我们换个角度,看看2015年春季动画作品中最受“玩家”喜爱的20部作品。
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游唐巴美学:[大主宰]首月流水过亿的四点
5月20日,2015年第二期GameLook开放日活动在上海正式举行,此次活动由巨人移动倾力赞助支持。卡牌游戏何其多,如何做到同类产品脱颖而出?游唐网络副总裁巴美学在活动上围绕“《大主宰》是怎样炼成的”发表了演讲。
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电通Amplifi联手Kick9发力日漫IP授权
近日,北京电通联合Amplifi宣布将与Kick9公司合作,为中国的游戏开发商以及各种平台厂商提供日本动漫IP授权的咨询服务。
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王信文谈成立克里丝动漫:打造全触点IP
莉莉丝科技有限公司与青青树动漫科技有限公司近日在北京宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司(以下简称“克里丝”),意在汇聚两个平台的优势,打造最具游戏开发价值的IP。在发布会上,莉莉丝CEO王信文进行了演讲,介绍了手游IP的现状以及与青青树合作的原因。
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蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。