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端游手游化趋势明显 IP输出不足厂商如何破局?
端游IP也将面临枯竭状态
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腾讯戴斌:一个民族的文化史,就是一个民族的IP史
精炼来说,一个民族的文化史,就是一个民族的IP史。
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上线近4年月收入仍过2亿,日本二次元手游《碧蓝幻想》长线运营全靠“肝”
奔着小姐姐去,玩家却纷纷失去头发变成基佬。
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《游戏王:决斗联盟》下载量超5500万:这款IP到底有多灵?
我的回合:抽卡!......你死了!
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能把亚文化沉淀做好的游戏 IP,才有资格谈泛娱乐
只有游戏做好了,才有资格去做IP。
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国漫IP实现转舵 《中国惊奇先生》打造MMO创新思路
《中国惊奇先生》打通漫画、动画、游戏、网剧等多个领域,来形成“国产超级英雄”这一品牌概念和国产标识。
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[龙珠]才是世界级IP 收入全球第8
日本动漫一直以来都是IP改编手游的主要战场,也是动漫IP主要的来源地,基于日本动漫在全球范围内的影响力,相关游戏产品往往也是成绩不俗,但众多的日漫IP在全球的影响力分布并不均匀,谁…
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6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势
据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。
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阅文集团推“生态共营” 定义IP商业2.0时代
6月6日,引领业界的文学IP培育平台阅文集团在上海召集了行业内首次“IP生态大会”,以阅文6亿粉丝及背后的粉丝运营力为基石,推出“生态共营”的IP商业2.0新模式,吸引了业内百余家知名企业和资方的关注。
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不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业
一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。