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渠道IP授权合作有哪些? 零授权费非免费
对于大部分中小CP来说,取好IP难,难于上青天。虽然一个好IP不能保证产品的成功,但大家依旧争红了眼。CP在抢,发行商也在拿,而同样在竞争的还有国内手游市场大大小小的渠道们。IP作为一座连接CP与产品的桥梁,被越来越多的渠道所重视。
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发行商签产品变谨慎:营销费告别吹牛B
开年后的国内手游市场,有了哪些变化?从gamelook此前跟几家发行商了解的情况,至少可以看到发行商们主推产品的选择上开始变的更为谨慎。对CP的要求,从原先看DEMO看表现力,慢慢开始出现要求研发商经验值、靠谱度的变化,而IP产品的成功率则被证明相对更高,已影响到一线发行商合作伙伴的选择。
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DeNA黄雪斌:IP游戏大有搞头 股价涨30%
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。大会现场,DeNA中国副总裁黄雪斌黄雪斌从IP游戏的成功率、推广成本、生命周期、收益、推广方式、监修、全球化等多个方面,通过DeNA多年积累的经验详细的作了分享。
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有钱人买IP、土豪造IP:腾讯的泛娱乐战略
跳出三界外、不在五行中,这是腾讯如今在国内游戏业的生动写照。用近两年热捧的IP来讲,虽然腾讯从未停止购买各种动画漫画版权、也未停止购买各种动漫、主机游戏改编权,但在腾讯内部已形成了另一种力量:即使比直接买更麻烦、更贵,也要自己具备造IP的能力。自己造IP的表现,就是用“堪称铺张浪费”的方式,建内容平台海淘,势要耕耘出让千千万创作者立足的内容土壤,从千千万表现不一的原创内容中找出那稀罕的爆款作品,用钱将这些潜力股养肥、养壮,等待这些作品的,将是覆盖腾讯互动娱乐大版图的小说、漫画、动画、电影、游戏、乃至更多的扩展。
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凯撒股份拟5.4亿收购幻文科技100%股份
凯撒股份发布公告,于3月23日签署股权收购框架协议,拟以不超过5.4亿元现金收购杭州幻文科技有限公司100%股权。幻文科技是国内IP(知识产权)运营服务公司,主要以移动互联网、优质版权为依托,全面布局“泛娱乐”战略,打造“幻文互动娱乐”品牌,主要覆盖文学、游戏、影视、动漫等业务。
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后IP时代 移动游戏市场期待想象力
时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发者要面对更严峻的问题——后IP时代,如何满足玩家对游戏的需求?移动游戏的想象空间在哪?
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昆仑万维6000万入股和力辰光 布局影视IP
昆仑万维3月20日晚间公告称,公司于3月19日签署增资协议及股东协议,公司共计向和力辰光国际文化传媒有限公司(简称“和力辰光”)投资6000万元,以取得和力辰光增资完成后3%股权。而此次投资和力辰光,昆仑万维通过涉足影视,或加大对IP布局以及充分发掘IP价值。这一点与前不久蓝港投资永乐票务和星美控股的大娱乐战略相呼应。
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腾讯互娱宣布架构调整 加强内容业务布局
昨日,腾讯互娱宣布架构调整,成立动漫业务部、影视与版权业务部,动漫和影视版权部各自独立。此次架构调整也正是在内容端发力,通过将动漫和影视业务进一步细分,来打通内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节。
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任天堂有绝对胜算?业内冲击仍在继续
任天堂以换股的方式与DeNA达成合作进入手游领域的消息注定是2015年全球手游行业的一大爆炸性新闻,由于发布会时间以及时差原因,很多媒体现在仍然在消化昨天发布会的内容。任天堂和DeNA的股价均出现大幅上涨,交易量也暴增。
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任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域
今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。
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张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略
2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
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徐博:巨人要做强交互手游 营销放大IP价值
2014年连续有多家端游公司的推出了多款产品,并且在市场取得一定的成绩。在这些端游公司中,一直以营销推广见长的端游公司——巨人网络,脚步声来的有点晚,2014年年底才陆续推出《征途口袋版》和《大主宰》两款产品,新春之际,gamelook专访了巨人移动副总裁徐博。游戏重强交互,以粉丝倒逼市场疯狂,用营销来放大IP的价值,做强交互产品投资手游团队,是巨人目前的移动游戏发展战略。
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鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团
1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。
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Klab:借助IP力量 瞄准海外市场
日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。
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15年IP手游产品主导市场 CP如何应对?
1月7日,360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,结合360游戏平台大数据与广泛的用户调研,对手游市场现状、热点及趋势进行了解读。通过对手游IP现状的观察与分析,报告指出认为2014年手游2015年IP价格翻涨3倍,2015年竞争会愈演愈烈,市场份额将被IP产品瓜分。面对2015年全新趋势,厂商应如何应对?
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360手游第二期IP免费竞标会将在海口召开
12月18日,360第二期IP免费竞标会将在海口召开。本次竞标会除了对《界皇》、《九品芝麻官》和《最强大脑(第二季)》以及一款S级日本国名动漫、共四款IP进行竞标,还将公布上期《黑猫警长》、《狩魔手记》、《武道乾坤》、《黄飞鸿》四大IP的竞标结果,竞标成功的开发者将免费获得该IP的使用权。
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游族林奇:通过大IP跨界打造精品
近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。
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巨资拿下手游IP改编权背后的真相
在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。