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咪咕游戏公布第三批合作IP 诚邀CP合作
GameLook报道/咪咕游戏自开展IP合作以来,致力于为广大合作伙伴提供吸金量高、营销力强、品牌影响力深的优质IP。伴随前两期的IP发布,咪咕游戏已促成了数家IP方和CP方的版权四方分成合作。近日,咪咕游戏第三批IP名单也已正式公布,为“游戏IP化、IP手游深度运营化”持续注入新的活力。
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报告:用户对小说IP改编游戏接受度最高
IP开发热潮下,用户如何看待同题材的影视和游戏作品?在最近进行的一项调查中,企鹅智酷尝试从用户角度来解读IP产业。此次调查面向腾讯网用户展开,共收集到超过3000份反馈。我们按照CNNIC最新公布的中国网民结构,对样本进行了抽样校正,最后得到如下结论。
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咪咕游戏公布23个合作IP名单 诚邀CP合作
咪咕游戏第一批IP公示后,收到众多有合作意向及开发方案的合作伙伴咨询合作。我们对已收到的合作方案进行评估优选,极力促成IP、CP双方自由洽谈。这种创新的跨界合作模式,为合作伙伴搭建起便捷的沟通桥梁。
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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。
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专访索乐互娱CEO沈烨:休闲重度两手抓
在手游市场拿外来IP大行其道之际,也存在部分厂商坚持自造IP和品牌,索乐互娱就是其中的佼佼者之一。其《燃烧的蔬菜》游戏、动画、图书等都已系列化,拥有较高的知名度。正值索乐成立十周年之际,gamelook专访了索乐互娱CEO沈烨,其向我们介绍了公司目前的情况以及对手游、页游市场的思考。
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盛大张蓥锋:端游IP价值超越其他类别IP
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《美食与毒药:不同类型手游用户对IP的偏好》的主题讲演。张蓥锋认为IP确实太重要了,其中端游IP价值要比其他类别IP高,二次元细分市场的IP价值值得深挖。
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360手游6月报告:[火柴人联盟]单机收入第4
日前,360手机游戏发布2015年6月手游指数报告。报告显示,与上月相比,单机游戏榜单略有变化,而网游下载榜单则进行了大换血。例如网游下载和畅销榜中,《奔跑吧兄弟2》问鼎网游下载榜首,《花千骨》、《龙血战神》等新游同样强势冲榜,带有IP光环的游戏成绩颇为耀眼。
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WBIE执行副总裁:玩家认的是游戏而非公司
WBIE执行副总裁兼总经理David Haddad最近在接受采访时表示,玩家们是《蝙蝠侠》的粉丝以及《真人快打》的粉丝,他们喜欢游戏比WBIE更多。在发行时机方面,他认为具体发布日期需要和游戏一致,而不是赶在年末,玩家们并非只有在第四季度才会购买游戏。
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中国国际IP大会:游戏产业如何引进IP?
2015年,如何实现IP的真正价值,如何更好地促进游戏与IP的产业融合?在6月29日大会上的“游戏企业中意IP对话”环节中,胡莱游戏创始人乔万里、游族网络副总裁谭雁峰、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬、射雕在线CEO张瀚文、昆仑游戏CEO陈方等几位一线公司的大佬就“游戏产业如何引进IP?”进行了探讨。
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[侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10
和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。