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Nielsen:iPhone/Android是消费者最爱
每台iPhone上平均有48款应用,每台Android手机上平均有35款应用,每台黑莓手机上平均只有15款应用。iPhone上68%的应用程序和Android手机上60%的应用程序每天都会被多次使用,而黑莓手机上只有45%
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CA推免费/打折推荐应用FreeAppKing
CyberAgent的美国子公司发布了一个新的iphone应用,叫做FreeAppKing。该应用主要作用是过滤Appstore上的大量应用,特别之处在于,更加的关注哪些应用和游戏正在打折促销、或者哪些是免费的。对于精打细算的玩家来说,这是一个不错的选择。
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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37%美国青少年计划半年内购买iPhone
美国投资银行Piper Jaffray最近针对4500名美国青少年的调查显示,苹果的产品在近期内仍然最受欢迎。有80%受访者拥有一款MP3播放器(其中有86%是iPod产品),比去年秋季降低了10个百分点。有17%受访者已拥有一部iPhone,还有37%受访者计划在半年内购买iPhone。
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[SimplePhysics]——简单但不平凡
[SimplePhysics]([简单物理学])最近在iOS上表现十分优秀。该游戏由Andrew Garrison开发,售价0.99美元,在iOS所有收费应用中下载量排名第8,它甚至还挤进了iPhone上所有应用总收益的前50名。
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热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]
当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留
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NEXON iP版[跑跑卡丁车]一周下载破百万
3月21日,韩国NEXON公司宣布,旗下iPhone游戏《跑跑卡丁车Rush》在上市1周的时间里下载次数突破了100万次。《跑跑卡丁车Rush》可通过苹果全球应用程序商店免费下载,将采用追加道具收费的道具收费方式。《跑跑卡丁车Rush》的iPad HD版本和Android版本也将在年内推出。
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尼尔森:谁是美国智能机龙头老大?
如果仅看操作系统,Android的市场份额为29%,稍微领先于黑莓(27%)和苹果(27%),但是在硬件制造上,由于黑莓和苹果只为自己的操作系统生产销售智能机,结果它们的市场份额大大高于其他对手。HTC排名第三,有12%的智能机用户持有HTC的Android智能机
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CyberAgent发布iPhone社交游戏平台GameWave
日本知名互联网公司CyberAgent将面向全球发布一个新的iPhone社交游戏平台GameWave。GameWave是专门为iPhone量身定做的一款游戏,将于今年春季发布。该平台将以Pankaku K.K.的Pankia中间件为核心,而Pankia现有500万用户,广受欢迎。
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Capcom蓝精灵村庄/僵尸咖啡厅下载超千万:横扫55国Appstore
Capcom宣布《Smurf’s Village 蓝精灵村庄》和《Zombie Cafe 僵尸咖啡厅》在App Store上的下载量已经超过1000万。这个数据来自于过去四个月里iPhone和iPad上的下载记录,Capcom声称两个游戏的月活跃用户达到了惊人的650万。Capcom同时宣布《蓝精灵村庄》是全球55个国家中销售额最高的应用。
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苹果iAD最低投放费用调低至50万美元
GameLook认为即使降低到50万美元起步,这对很多的发展中国家的广告主而言,也是一个很高的数字,而google一贯采取的方式都是低门槛。而对没钱的开发者而言,要用到iAD来推广自己的应用,这简直是天方夜谭,一个独立开发者怎么可能拿得出50万美元的巨款?所以交叉推广在iOS开发者中更为盛行。
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iOS游戏开发梦想成真:神奇的GameSalad
游戏开发这种“高科技”再不是可望而不可及了。通过GameSalad制作的一个涂鸦游戏开发时间仅3天,却在appstore上获得了90万次的下载。而一个3人团队使用该开发工具开发《Bumps》曾经位列付费游戏第18名,其后续作品付费游戏《Red Ball of Goo》也取得了全榜58名,付费33名的成绩。
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免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单
Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。
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尼尔森:美国Android手机购买比升至40.8%
尼尔森最新报告显示,11月份美国市场Android手机整体消费者保有量份额为25.8%,黑莓为26.1%,iPhone为28.6%。在最新的购买来看,美国用户购买Android手机的占比为40.8%,领先于其它智能手机平台。11月份美国购买智能手机的用户占比为45%。
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多款网游提供手机服务 iPad或成新平台
其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。
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iPhone/iPad版《三国杀》正式上架
三国杀online》iPhone/ipad版昨日正式上架苹果AppStore,完全免费下载,可以兼容iPad。边锋网络先后推出了iPhone版和Android版,其界面与PC版本风格相似,支持多人联网对战,并加入了更多单机元素。此款游戏已推出客户端版、网页游戏版,并接入了开心网、新浪微博等多种社交平台。
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iPhone游戏开发者的十大秘技
上周苹果正式推出iOS 4.2,支持iPad多任务等100多项改进。本文为一名iPhone手机游戏的开发者总结的成为iPhone游戏开发者的十大秘技,在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。以下为译文的全文
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Nexon将推《跑跑卡丁车》iPhone版
Nexon公司11日高调对外宣布,将于2010 G★期间,公布两款次世代网游作品,分别是《2012:首尔》和《跑跑卡车:RUSH》。《跑跑卡丁车:RUSH》是基于全球2亿玩家热衷的《跑跑卡丁车》研发的iPhone和iPad用游戏。游戏同样可以链接到网络中,与其他玩家共同进行游戏。游戏采用了触摸操控和重力加速功能,并可以将个人的驾驶数据上送到Facebook中,与朋友们分享。