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  • Gartner:11Q1全球手机销售4.28亿部 智能机占23.6%

    2011Q1手机终端销售量达4.28亿台,较去年同季成长19%,智能机占销售量23.6%。Android智能机市场占有率从2010Q1的9.6%上涨为2011Q1的36%。iPhone占智能机销量的16.8%,Windows手机Q1销售量仅为160万占3.6%

    2011-05-20
  • 6300万iOS用户日下载游戏量超500万次

    5月19日消息,一项最新的调查报告指出在美国和欧洲六国的6300万iOS用户日下载游戏量超过500万次,超过所有其他应用商店的总和。

    2011-05-19
  • 吉尼斯将iPhone4列为增长最快游戏系统

    5月15日消息,“吉尼斯世界纪录大全”已经将苹果iPhone4列为增长最快的游戏系统。吉尼斯同时表示,苹果AppStore和数款游戏也创下世界记录。

    2011-05-16
  • Nielsen:iPhone/Android是消费者最爱

    每台iPhone上平均有48款应用,每台Android手机上平均有35款应用,每台黑莓手机上平均只有15款应用。iPhone上68%的应用程序和Android手机上60%的应用程序每天都会被多次使用,而黑莓手机上只有45%

    2011-05-03
  • CA推免费/打折推荐应用FreeAppKing

    CyberAgent的美国子公司发布了一个新的iphone应用,叫做FreeAppKing。该应用主要作用是过滤Appstore上的大量应用,特别之处在于,更加的关注哪些应用和游戏正在打折促销、或者哪些是免费的。对于精打细算的玩家来说,这是一个不错的选择。

    2011-04-25
  • 苹果向游戏开发商提供高配iPhone原型机

    据外媒报道,近日有部分苹果应用程序开发商已经收到了苹果提供的载有苹果双核A5处理器的新版iPhone的原型机。

    消息人士透露,苹果已经开始向游戏应用开发商提供搭载A5处理器的原型机,以测试其相关应用程序。

    2011-04-24
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)

    2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。

    2011-04-18
  • 街霸制作人称iphone4不适合真正的游戏

    “虽然人们可以在iphone上享受一把街霸的乐趣,但是人们真的会在上面玩街霸吗?我不这么认为,因为这游戏不是为iphone设计的。游戏机才是为游戏而生的,最终他们会有一个很清晰的区分和明显的不同。”为游戏而生和能玩游戏的产品是绝对不同的。

    2011-04-13
  • 37%美国青少年计划半年内购买iPhone

    美国投资银行Piper Jaffray最近针对4500名美国青少年的调查显示,苹果的产品在近期内仍然最受欢迎。有80%受访者拥有一款MP3播放器(其中有86%是iPod产品),比去年秋季降低了10个百分点。有17%受访者已拥有一部iPhone,还有37%受访者计划在半年内购买iPhone。

    2011-04-12
  • [SimplePhysics]——简单但不平凡

    [SimplePhysics]([简单物理学])最近在iOS上表现十分优秀。该游戏由Andrew Garrison开发,售价0.99美元,在iOS所有收费应用中下载量排名第8,它甚至还挤进了iPhone上所有应用总收益的前50名。

    2011-04-07