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    在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。

    2015-11-26
  • 前育碧美女制作人加盟EA 任新工作室主管

    据国外媒体消息,前育碧多伦多工作室总经理婕德·雷蒙德(Jade Raymond)近日宣布加盟发行商EA,将主管EA在蒙特利尔新成立的一间叫做Motive的工作室。雷蒙德在声明中表示,她将与BioWare工作室及曾在顽皮狗担任《神秘海域》创意总监的艾米·赫宁(Amy Henning)密切合作,同时还将监督Visceral工作室的工作。

    2015-07-14
  • 美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

    最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。

    2015-02-16
  • UBI美女制作人:能容忍创新的玩家越来越少

    育碧多伦多总经理Jade Raymond谈到游戏业挑战,“曾经有大概200万玩家‘认真’玩游戏——他们是真正的玩家、玩每一个游戏、原谅游戏的错误, 尝试不怎么有趣的东西。而现在,有3000万玩家购买游戏, 不过只买前五名。这样的现状限制游戏业创新”

    2012-08-14
  • UBI制作人:传统开发商不必恐惧社交游戏

    Jade Raymond在访谈中表示开发商不需要对社交游戏心存恐惧。社交游戏与传统游戏的开发体验大同小异,开发商只需换个角度看问题即可。她认为,这一领域有两个值得关注的要素是“社会认同”和“社交许可”。“社会认同”是指玩家的游戏成果、奖章以及其他可以向朋友炫耀的东西,让朋友知道你所取得的成就

    2011-02-11