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    上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

    2016-09-28
  • 成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

    早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。

    2016-09-22