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    今年4月底的时候,暴雪给免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》和标准模式、对一系列旧卡牌的削弱和当时引起部分玩家争议的退环境政策,新机制与新思路使得这个发布了2年的作品几乎变成了一个全新的卡牌游戏。3个多月过去,事实证明暴雪的做法是正确的,如今该游戏的用户量已经突破了5000万,成为了除《我的世界》之外最成功的跨PC和手游平台的游戏(MC用户破1亿)。但是,作为一个开发商,如何做一个既能够在强大的PC上运行,又能在低配的iPhone手机上同时体验呢?暴雪制作总监Jason Chayes最近在采访中透露了其中的一些细节:

    2016-08-10
  • 炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场

    最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:

    2016-07-06
  • [炉石传说]产品总监:暴雪只做长期游戏

    暴雪从来不是一家做事情半途而废的公司,《炉石传说》产品总监Jason Chayes最近接受采访时说,暴雪有很多的内部数据,比如某些卡牌、等级以及组合的胜率,但该公司更看重的是玩家反馈。“每个公司都有自己做游戏不同的方法,暴雪要做一款游戏的话,我们的打算并不是只让它存活一两个月或者几个月,我们希望可以做长期游戏,希望可以运营很多年,我们对《炉石传说》也是这么打算的”。

    2014-08-26
  • 专访[炉石传说]高管:’做史诗级的娱乐体验’

    暴雪非常庞大,是一家有着制作大型PC游戏历史,大规模团队,预算资金巨大,而且研发周期通常是比较久。但该公司最新的产品《炉石传说》就是个例外。该游戏是一个中度免费游戏,跨PC和移动平台,由一个内部小团队负责研发,为了了解更多的内容,GameLook专门整理了一篇相关的采访稿,暴雪的Jason Chayes和Bryan Chang在这次采访中讲述了他们推出《炉石传说》移动平台版本的经历,以下是GameLook整理的采访实录:

    2014-04-09