Jason Rubin 相关的文章

  • Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存

    随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。

    2017-07-21
  • Oculus总监:VR内容不是FB后期主要目标

    在刚刚结束的GDC上,Oculus发布了2017年游戏的强大阵容,从3月起,每月都有一款新游大作将会在OC上发布。这不禁让人联想到之前传闻Facebook将会着手开始打造自己的VR生态系统,并逐渐通过转型并生产VR产品刺激消费市场。不过目前看来Facebook还不会涉足VR内容产品。

    2017-03-16
  • Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR

    作为VR消费者产品正式推出的第一年,这个新兴市场在2016的表现让人并不满意,虽然投资者们仍旧在注入资金,但其中有很多流向了AR和MR等领域。作为VR的早期入场者,Facebook旗下的Oculus早在2012年的时候就在Kickstarter众筹成功。不过,该公司内容部门主管Jason Robin在业内活动上表示,由于尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。

    2017-02-23
  • Oculus内容部门负责人:VR将是终极平台

    贾森·鲁宾(Jason Rubin)是Oculus内容部门的负责人,同时是顽皮狗工作室的联合创始人,在游戏行业有着30多年的经验。随着Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐渐从开发者设备蜕变成消费者产品,并伴随着大量由Oculus资助的软件内容。日前,国外著名游戏站Kotaku采访了鲁宾,下面是整理的关于他对VR和Oculus的看法。

    2016-12-12
  • Oculus负责人:改变VR产业软件一年内面世

    日前,Oculus Rift内容部门负责人杰森·鲁宾(Jason Rubin)在GamesBeat2016大会上坦言:第一次带上VR眼镜的那一刻,他彻底惊呆了。如今,作为全球最大的一家VR公司的游戏部门主管,他宣布,未来半年到一年内会出现改变VR产业的软件,这让大家一样吃惊。

    2016-08-03
  • Oculus负责人解读其产品背后商业规律

    目前虚拟现实(VR)界对于所谓的“独家内容”的态度分成两派,即赞同与反对,公说为了群众考量,婆说按商业套路办事,双方各执一词,水火不容,实在大有看头。“独家内容”对于专职为Facebook和Oculus Rift培育优质软件的Jason Rubin来说,一直是一个重要的议题,因为这就是他的工作:周旋于各种开发人员和开发商之间,用他们的智慧来给VR品牌注射能量,也因此让Oculus Rift在各路竞争者中得以独树一帜。

    2016-04-27
  • Oculus高管:虚拟现实将掀起游戏革命

    北京时间1月7日上午消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。在谈到虚拟现实的前景时,鲁宾说:“我相信,肯定会有一支早期团队创造一个亿万富豪,或者一群分享亿万财富的人,就像Rovio和Zynga一样。我真心认为,这是一种不容易实现的根本性转变——整个游戏都完全不同。

    2015-01-07