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    游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。

    2014-09-23