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    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • SOE总裁:免费运营-驱动网游的未来

    John Smedley指出:如今的玩家正在以史无前例并不具备可持续性的步伐迅速消耗着游戏的内容。由于市面上存在大量免费游戏,玩家会很容易从一款游戏流失到另一款之中。《英雄联盟》成功的作品都有一个共同点:玩家即是游戏内容本身。

    2012-10-15
  • SOE总裁:不玩游戏的人做游戏挣不到钱

    Smedley就对游戏产业内的那些公司管理人们进行了抨击,称有些人愚蠢无能,同时他还放出话称,“在游戏产业里工作的人应该都会玩游戏,不会玩游戏,也就做不了生意。”我还认为,这应该是一个只属于游戏人的圈子,我十分受不了那些一谈起游戏来就不知所云的业内人士。

    2012-09-21
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    索尼在线娱乐(SOE)的总裁John Smedley近日在一篇文章中指出,免费模式将成为北美网游市场的行业标准。我认为《星球大战:旧共和国》将会是最后一款使用传统月费模式的网游巨作。Smedley指出有40%的取消EQ2账号的SOE玩家表示月费是主要原因。

    2011-09-21