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  • Kakao Game获《绝地求生》韩国代理权:韩国版吃鸡亦被”和谐”

    韩国全民社交应用Kakao旗下的Kakao Game宣布,蓝洞工作室所开发的游戏《绝地求生:大逃杀》,将由Kakao Game代理发行。除了网吧一项,韩服政策基本和日服一致。

    2017-10-17
  • Kakao Q4游戏营收3.1亿元 环比增长11%

    韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。

    2016-02-15
  • MMO手游[RAVEN]成为韩国收入榜双冠王

    一如中国市场于2014年下半年开始进入了重度游戏爆发的态势,近邻的韩国市场近期也开始了这种重度化的转变。韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)于3月12日正式上架,且在第五天登顶韩国App store和Google Play双榜榜首并保持至今。这款游戏的背后,是韩国厂商联合Naver对Kakao进行挑战,以及重度游戏崛起的信号。

    2015-03-24
  • Naver与网石携手 挑战“领头羊”kakao

    近日Naver与Netmable携手开展手游业务的消息引起了韩媒的热议。韩业内人士认为,两者合作将威胁到目前韩国手游平台的“领头羊”daum kakao。据悉,近期Naver自主研发和运营的手游《Line rangers》取得了良好的成绩,并推出了“band game”游戏平台。Naver通过与Netmable建立共同手游合作关系,Netmable旗下的《Raven》、《CHRONO BLADE》等新手游将登陆Line平台进行发行。双方将结合Naver的发行经验、发行平台以及Netmable的游戏研发及运营能力,实现优势互补。

    2015-02-28
  • Kakao被封杀曲线入中国:做手游发行商

    Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。kakao talk此举可谓“曲线救国”

    2015-02-10
  • Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降

    韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google Play市场的控制力似乎开始下降了。

    2014-11-12
  • 让韩国游戏厂商又爱又恨的Kakao

    说起韩国手游市场就必定会提到Kakao,今天早上GameLook还看到有韩国媒体将Kakao评价为一个让中小企业肝儿颤的存在,这话虽然没错但多少有些偏颇。今天GameLook就来和大家聊一聊韩国市场上人众多游戏厂商又爱又恨的Kakao,了解一下Kakao的现状以及游戏厂商们对它又爱又恨的原因。

    2014-09-01
  • 中日韩类微信平台手游霸榜能力开始疲软

    手游市场是整个游戏行业发展最快的领域,也是变化最快的市场。虽然凭借庞大的用户量和极为有效的病毒传播具备了天然优势,但IM手游平台从来都没有在收入榜宝座上安稳过,以下四个原因导致了亚洲IM平台手游霸榜能力开始出现了疲软:用户获取成本的增长;IM平台手游数量增多;IM平台更注重份额而非单个手游寿命;高质量长寿命的中重度手游需要后期推广,因此选择了自发行或者找发行商合作。

    2014-08-08
  • 内容和市场:三大移动通信平台手游表现

    全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:

    2014-06-04
  • Kakao累计下载破5亿 手游分成超10亿美元

    Kakao今天宣布Kakao平台下载量突破5亿,Kakao同时和开发商合作还为玩家们推出游戏,并从中抽成,这为Kakao公司带来了累计十亿美元以上的收入。Kakao Talk目前拥有1.45亿以上的MAU,每天的信息收发量超过65亿,虽然该应用在韩国和日本比较流行,但在被WhatsApp控制的欧美地区并没有太大的影响力。

    2014-05-15