Kakao 相关的文章

  • Kakao高管:开发商如何在韩国获得成功

    Kakao营业部总监Toby Ban结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。Kakao在韩国市场占据主导地位,去年KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。

    2014-02-24
  • 日本15家手游开发商将建交叉推广联盟

    《日本财经新闻》报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,避免双平台税并且为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站,交叉推广网络很可能同时推出,未来这个联盟还将进一步扩大。有分析师称,这次的联盟很可能是为了对抗Kakao和LINE平台。

    2013-08-21
  • Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%

    韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。

    2013-08-08
  • Kakao游戏平台上半年营收超3亿美元

    Kakao表示,今年上半年,这些游戏为公司带来了3480亿韩元(约合3.11亿美元)的营收,与去年下半年的1180亿韩元(约合1.05亿美元)相比增长194%。今年5月,在全球10款营收最高的Android游戏中,有7款运行在Kakao平台上.有8款游戏的下载量超过1000万次,2款游戏《Anipang for Kaka》和《Dragon Flight for Kakao》的下载量超过2000万次。

    2013-07-16
  • Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议

    韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。

    2013-06-27
  • Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元

    韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。

    2013-06-19
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03
  • App Annie 3月份移动游戏指数榜

    App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。

    2013-05-15
  • KaKao Talk日本推出iOS游戏平台

    韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下:

    2013-02-01
  • Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

    Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

    2013-01-29