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  • Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次

    丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。

    2015-09-25
  • [地铁跑酷]下载破7亿:开发和发行团队分家

    在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。接下来的几个月内,两家公司的新作将会分出胜负,也会证明两家公司到底谁在之前的合作中更有影响力。

    2015-03-09
  • 《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好

    地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。

    2014-02-14
  • 成功可以复制?且看手游《地铁跑酷》

    没有像《神庙逃亡》那样占领手游市场先机,也没有像《神偷奶爸》那样有大量电影粉丝群的支持,但《地铁跑酷》仍然取得了非常优秀的成绩,而且算的上是持续成功。据Kiloo此前透露,《地铁跑酷》的次日留存高达91%,7日留存81%,30日留存60%,而且,该游戏的DAU大概在2500万左右。为什么Kiloo可以获得这样的成功?

    2013-12-26
  • 移动游戏进入第三阶段 百家争鸣

    移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。

    2013-07-18
  • [地铁跑酷]下载超1.3亿 玩家保留率达91%

    自2012年5月份发布以来,Kiloo的《地铁跑酷》已经累计达到超过1.3亿次下载。据开发商Kiloo透露,《地铁跑酷》一天后的玩家保留率达到91%,一周后的保留率达81%,甚至在一个月之后,玩家保留率仍达到60%。目前,该游戏的DAU大约有2500万。Kiloo把游戏的可持续成功归结于持续的更新和游戏开发的小说元素的加入。

    2013-03-07