Klab 相关的文章

  • LoveLive!之后再携手 盛大游戏与KLab将联合开发全新偶像手游

    盛大游戏与KLab将联合开发《ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~》手游

    2019-02-18
  • 2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%

    而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。

    2016-11-11
  • 上线不到一年 [帝国时代]手游宣布停运

    对于PC游戏玩家来说,对于《帝国时代》这个IP一定不会陌生。作为微软推出的知名游戏系列,全球累计销量也是超过了2000万套。而就是这样一个IP,在改编成手游之后却并未延续系列的一贯以来的表现,根据KLab昨天发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在今年的11月底正式停运。事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。官方表示,游戏已经在10月6日停止充值服务,并将在11月30日正式停运。

    2016-11-09
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15
  • KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万

    KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。

    2015-11-11
  • [偶像大师]正面迎战“LoveLive” 冲入畅销前3

    GameLook报道/如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,我会毫不犹豫的回答说是《LoveLive》。但这个情况在今天,可能发生了改变。由BNE推出的《偶像大师灰姑娘…

    2015-09-14
  • KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%

    8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

    2015-08-10
  • KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP

    8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。

    2015-08-06
  • 日漫IP ARPG化:[死神]3天日本收入榜第7

    由Klab发行,改编自人气动漫《死神》的动作手游新作《死神:勇气之魂(BLEACH Brave Souls)》已于7月23日登陆iOS平台,游戏上线首日便已经登顶下载榜,截止目前,该作的下载量已经突破百万,畅销榜的成绩也已冲至第七位。

    2015-07-28
  • Klab真田哲弥:手游第三平台或从H5中诞生

    主机游戏没落论想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab社长真田哲弥的采访中表示主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。同时真田哲弥还表示打破目前手游平台Google、Apple两分天下局面的公司最有可能从H5市场中诞生。

    2015-04-10
  • Klab:借助IP力量 瞄准海外市场

    日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

    2015-01-19
  • 从Klab财报看日本手游收入结构变化

    虽然我们一直都在说日本手游市场的重心从手机页游转向了原生手游,不过这中间的变化究竟有多剧烈、对游戏公司的影响有多剧烈,或许大家都还没有一个比较直观的认识。今天我们就通过Klab的财报来看看日本手游收入结构是如何变化的。

    2014-11-18
  • Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元

    Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。

    2014-11-13
  • Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元

    KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)

    2014-08-12
  • 昆仑正版足球手游《梦幻十一人》曝光

    6月13日,昆仑游戏也正式对外公布消息:FIFPro(国际职业球员联盟)官方授权足球手游《梦幻十一人》(英文名:Fantastic Eleven)已完成汉化工作,中文版正式曝光,其官方形象站也于今日正式上线,而这款游戏将集成球员卡牌收集、模拟训练以及团队比赛对抗功能。《梦幻十一人》采用了3D画面真人实景还原比赛实况,在养成系统方面还是采用了传统卡牌模式。

    2014-06-16
  • 美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]

    元世祖忽必烈曾经两次出兵攻打日本,但两次军队都为台风所灭,而日本人也将这两次台风称为“神风”(后来臭名昭著的神风特工队的名字亦是源出于此)。而在手游界里,也同样存在着这样的“神风”现象,今天GameLook就来讲讲日本手游市场上两度救主的游戏《LoveLive校园偶像祭》(以下简称LoveLive)。

    2014-05-27