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    韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。

    2013-06-27
  • Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元

    韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。

    2013-06-19
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03
  • SE:为LINE平台推手游Slime Shot

    日本最受欢迎的通讯应用LINE(全球用户1.6亿,而且在持续增长)正慢慢的拓展其应用内游戏平台。该公司CEO Morikawa几天前声明称目前还没有计划向第三方游戏开发商完全开放。今天该平台迎来了一款由RPG游戏专家Square Enix开发的Slime Shot,目前是只在日本市场上架,发布在iOS和Android平台。英文版(和另一款SquareEnix开发的LINE游戏)未来也会推出。

    2013-05-29
  • App Annie 3月份移动游戏指数榜

    App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。

    2013-05-15
  • 日本Line 2013年Q1营收增长92%

    北京时间5月10日早间消息,日本移动IM应用Line发布的最新财报显示,2013年第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),比去年第四季度增长92%,其中80%来自于日本市场。

    2013-05-10
  • Kakao和LINE增速比较:LINE后来居上

    信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。不过要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。通过两款软件的用户对比可以发现,LINE用户数和增长速度都比KakaoTalk更高。

    2013-05-06
  • Kakao pk LINE:争夺印尼和越南市场

    KakaoTalk在韩国有8000万用户,但是目前已经开始向国外扩张,比如日本,西班牙和美国。KakaoTalk还在印尼以及越南等地区和位于日本的竞争对手LINE展开了激烈的争夺,准备通过对游戏平台的支持在这些地区站稳脚跟。App Annie指出,Google Play收入榜前十名中有三款游戏植入了KakaoTalk功能。

    2013-05-03
  • NHN:Line平台游戏下载量突破1亿次

    日本NHN今天宣布Line平台的游戏下载量达到1亿次大关。Line平台目前有16款游戏,这些游戏的下载量有55%的来自日本本土之外,只有45%的是本国市场下载。Line目前在世界上绝大多数地区的聊天应用中都有很大吸引力,当然,除了一些强势的本地聊天应用之外,比如中国的微信,台湾地区的M+和美国的Facebook Messenger,WhatsApp和Kik等。

    2013-03-14
  • 微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场

    美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。

    2013-03-12