LINE 相关的文章

  • Line去年营收3.38亿美元

    2014年第四季度Line营收122亿日元(约合1.2亿美元),环比增长20%,同比大增450%,全年营收上343亿日元(约合3.38亿美元)。Line也因此成为去年收入最高的非游戏类智能手机应用。

    2014-02-06
  • Gameloft携手Line推《LINE Let’s Golf》

    体育类游戏在国内市场上一直不是很受待见,但在国外却有着非常广大的受众群体。近日,Gameloft与日本移动通讯平台Line合作,于Line平台上推出了知名高尔夫题材游戏《Let’s Golf》系列新作《LINE Let’s Golf》,玩家可以从Line平台、App Store和Google play上下载该游戏。据悉,该游戏是一款免费休闲游戏,并设计了一键式的控制模式。

    2013-12-30
  • LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立

    LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。

    2013-12-24
  • Line用户数突破3亿:4个月增1亿

    Line的注册用户数已经突破3亿大关。今年7月份,Line的用户数还仅为2亿,这表明,仅仅在过去的4个月中,Line的新增用户数就高达1亿。WhatsApp和微信是Line目前的两个主要竞争对手。这两家公司最近都公布过自己的月活跃用户数,WhatsApp目前的月活跃用户数为3.5亿,微信的月活跃用户数为2.7亿。

    2013-11-26
  • Line上季度营收接近1亿美元:暂不上市

    Line公司于今年年初脱离总公司NHN,宣称其上季度(截至今年9月份)的净销售额可达99亿日元(约合9990万美元)。过去半年里总收入已翻倍,达156亿日元(约合1.576亿美元),其中包含Line需支付给应用商店和开发者的费用。Line公司专职总裁的增田俊表示,“当然大家会问及启动IPO的消息。这也是我们考虑的一个策略,尤其当我们看到类似Twitter等服务运营商的经营策略。但目前我们认为,这还不是我们亟待解决的事情。因为我们现在有足够的资金,还不需要立即启动IPO。”

    2013-11-13
  • 西方游戏开发公司盯上亚洲聊天应用

    西方的游戏开发公司已经开始探索亚洲最赚钱的新平台:聊天应用程序。而对于聊天平台,吸引游戏开发公司是成为全功能社交网络的一个关键的因素。聊天应用程序将不再是简单的短信和照片共享,而可以对Facebook和Twitter一样的社交网络构成潜在威胁。

    2013-11-12
  • Line Q3营收合11.8亿人民币 环比增48%

    Line营收为191亿日元(约合人民币11.86亿元),环比增长48%。第三季度Line核心业务净销售额为99亿日元(约合人民币6.15亿元),销售总额为156亿日元(约合人民币9.69亿元),环比增长58.3%。净销售额增长主要归功于游戏内购买(占到60%),贴纸购买(占到20%),官方账号以及赞助商贴纸等领域的增长。

    2013-11-07
  • Line CEO:付费用户比例越高越短命

    最近Line公司CEO Akira Morikawa在全球移动互联网会议上接受了采访时表示,Line将推出更多新的功能,包括新闻,搜索引擎,电子书,电子商务和更好的通信服务。他认为,作为手游平台,最重要的还是获得大量用户,而不是追求很高的付费率,因为付费用户比例越高,你的持续性就越差。

    2013-10-28
  • 《LINE pokopang》下载量突破2000万次

    LINE今日公布,“LINE GAME”系列游戏《LINE pokopang》于10月17日全球下载量突破2000万次,总用时仅147天。截止至23日游戏还将举办2000万下载纪念活动。《LINE pokopang》是一款在1分钟限制时间以内,一笔划掉3个以上同色色块,打到怪物的益智游戏。

    2013-10-22
  • 传Line将启动上市:估值280亿美元

    据韩国新闻网站MT报道,移动即时通讯服务Line计划在东京股票交易所或纳斯达克IPO(首次公开招股),估值可能达到280亿美元。Line第二季度的营收达到1.32亿美元,每个月仅通过销售贴纸便创收1000万美元,但该公司至今没有宣布利润数据。而有报道称,Facebook计划以20亿美元收购WhatsApp。由此看来,Line高达280亿美元的估值的确令人生疑。

    2013-10-16