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    如果你想要知道为什么裁员似乎是3A游戏研发当中重要的组成部分,前《光晕(Halo)》开发者Marty O’Donnell和Jamie Griesemer在一次接受采访时称,不管怎样,裁员基本上是3A游戏研发‘预算的一部分’,也就是说,有一部分员工在被招进团队的时候,就是打算完成研发就让他们走人的。随着项目的结束,一个工作室减少团队规模的做法也是很自然的,O’Donnell说,大多数的公司都知道他们需要让这些员工离开,但只是一开始的时候不会告诉他们。

    2016-03-04