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NPD:美国7月零售收入4.43亿美元
据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。
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Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft
Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:
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Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls
Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。
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Mojang携美玩具公司:为游戏人物做手办
Mojang和美国玩具公司Jazwares达成了一项交易,为该公司生产Minecraft游戏中的人物手办,毛绒玩具和纸工艺品。预计年底时候,产品将在全球上市。英国儿童发行商Egmont最近透露将发布一系列Minecraft书籍,包括海报和年度版书籍。
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传奇程序员Notch 身价1.1亿美元
靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
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屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元
2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。
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手游版MineCraft年收入4000万美元
圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%
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《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜
两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。
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Mojang创始人:捐25万美元保护软件专利
非盈利性机构Electronic Frontier Fundation宣布Mojang创始人,Minecraft创造者Markus Notch Persson为打击软件侵权捐赠25万美元。这笔资金将帮助EFF推进法制改革和向公众宣传软件侵权的危害。