mobile game 相关的文章

  • 手游和主机游戏研发应互相学习什么?

    2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。3A游戏开始意识到了自己已经增长到规模太大,而且比较不稳定,成本也让很多开发商望洋兴叹,而手游方面,市场非常大,而且变化非常快,小团队做出的小项目可以非常灵活,而且可以获得很高的收入。

    2014-03-03
  • 手游货币化报告:一半收入来自0.15%玩家

    手游研究公司Swrve近日发表了一份1月的调查报告。该报告显示,F2P手游内IAP消费总额的一半来源于0.15%的玩家,而绝大多数的玩家从来不消费,付费玩家只占总玩家数量的1.5%。

    2014-02-27
  • 是否应该在可穿戴式设备上研发游戏?

    世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?

    2014-02-26
  • 手游刮起全球风暴:2013年数字消费报告

    App Annie和IHS联合发布的报告显示,手游推动了全球数字内容市场增长,全球消费者2012至2013年之间在数字电影、游戏以及应用上的消费同比增长了30%。数字游戏成为增长最快的部分,不包含应用在内的数字游戏消费达到340亿美元,手游消费额同比增长了2.9倍,数字电影,游戏和应用消费在2013年同比增长30%,全球数字游戏,应用和在线电影消费总额在2013年突破了570亿美元。

    2014-02-22
  • 日本智能机手游继续渗透 付费用户近2成

    MyVoice曾与今年1月在日本国内进行过一项关于“游戏使用情况”的网络调查。调查共收集了超过1万份问卷,现在GameLook就来和大家分享一下此次调查的结果。智能机玩家中,月平均游戏数“一款”、“2~3款”都占到了3~4成。其中付费游戏玩家不足2成。20~29岁男性中,付费玩家占到3成。在付费游戏上投入的金额这一块,月平均“100~300日元以下”、“300~500日元以下”的各占2成。相比之下,男性方面较女性有着更高的付费倾向。

    2014-02-20
  • 2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元

    据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据来看,游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍,而且数字游戏消费额达到了340亿美元,其中并不包括游戏应用。总体来看,全球在数字电影,游戏和应用方面的消费在2013年同比增长了30%至570亿美元。

    2014-02-20
  • 观点:日本游戏业应走出孤立的死胡同

    虽然去年日本的手机游戏市场增长显著,但仔细观察我们不难发现。日本的手机游戏市场更像是一种逆来顺受的被动成长,鲜有富于勇气的自我突破和创新。榜单上真正属于日本公司原创并且在世界范围内受到认可的作品寥寥无几。这对于曾经的游戏第一帝国来说,无疑是一种悲哀。

    2014-02-17
  • 情人节手游玩家参与度超过圣诞节

    据开发商Pocket Gems发布的数据显示,玩家们情人节期间玩手游的时间比平常多了9%,而在圣诞节期间,这个数据是2%。这意味着2月14日也成为了手游行业的重大节日。该工作室认为,其他开发商也可以通过发布情人节内容或者增加相应的爱情与约会任务获得更多的收入。

    2014-02-14
  • Capcom转战移动:新招1000名开发人员

    Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。

    2012-11-07
  • 韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权

    GameLook专稿 发自上海 文/dylan

    据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
    笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。

    2009-12-04