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给手游开发商做图标设计的五条建议
游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:
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报告:手游占iOS平台总收入的71%
据Distimo今天发布的全球应用商店趋势报告显示,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%,该报告发现苹果的App Store占全球手游总收入的65%,Google Play占全球手游收入的比例增长到了35%,另外,86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。
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2015年手游收入将破220亿美元
游戏市场调研公司Gartner预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。该公司的Brian Blau称,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多,掌机领域将持续萧条。
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给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:
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调查:中国手游玩家比美国消费更多
Magid的一个报告显示,中国被调查者中的84%玩游戏,而美国这个比例则是69%,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品,52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品。
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移动游戏为市场营销带来新的机会
Juniper research去年年底的报告预计,全球移动游戏市场规模将增长到1000亿美元,移动游戏的爆发式增长最主要归功于智能机用户的大幅增长,Aideen Shortt称,“手机不再只是一个产品,它已经变成了一个渠道”,任何一个希望成功的公司都不得不更加重视。Shortt认为,能够让你的产品在数百万的游戏中被玩家注意到,这才是真正让你和其他开发商显得不同的地方。
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NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机
根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。
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如何处理手游的全球化和本地化关系
游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。
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“僵尸来了”:游戏业正面临移动市场冲击
在面对僵尸袭击的时候,我们要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击,主机销售去年同比下降21%,传统游戏公司的情况变得每况愈下,为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏,而游戏开发商们则选择了躲到安全领域。
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中国2013移动游戏收入将超12亿美元
据亚洲市场分析公司Niko Partners的最新报告,中国移动游戏市场在2013年的收入将超过12亿美元,今年中国地区的智能机激活量将达到5亿部,这和2012年初的1亿相比,规模翻了五倍。不过,虽然有8万多开发商和数百个应用商店,这些公司每天发布的新游戏超过100款,但中国的移动游戏市场仍然比较分散,预计明年情况会有所好转。
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手游开发商如何提高用户参与度?
在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:
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EEDAR:“鲸鱼用户”66%为男性玩家
据EEDAR的报告显示,鲸鱼玩家占据移动游戏玩家总数的5%,其中66%的鲸鱼用户为男性,而在其他消费水平的玩家中,这个比例为男性53%,女性47%,在非付费玩家中,65%为女性。整体来讲,女性玩家占调查中总玩家数的56%。
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美国7月移动游戏收入2.71亿美元
根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。
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ComScore:英国移动游戏玩家调查
ComScore最近发布的数据图显示,英国移动游戏玩家MAU达到2000万,DAU达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。48%的免费游戏下载来自Android设备,40%的下载量来自iOS平台;55%的付费游戏购买发生在iOS平台,只有28%的来自Android设备;53%的IAP来自iOS设备,36%来自Android平台。
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EA前CEO:移动游戏渠道才是王者
John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:
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中国移动设备购买量占全球总量24%
据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。
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微软:智能机和平板占游戏总收入15%
据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。
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外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量
随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。