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  • 想在手游平台成功?Facebook是起点

    Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

    2014-03-14
  • 4500万用户的诱惑:Twitch进军手游视频

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

    2014-03-11
  • 软银全球扩张:投资美国新游戏公司Turbo

    为了继续全球扩张,软银风投韩国分公司(SoftBank Ventures Korea)宣布投资纽约游戏开发工作室Turbo。这次软银对新公司的投资显示了当今游戏业的全球化特质,越来越多的跨国交易不断出现。Turbo位于纽约Brooklyn,团队员工分别来自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等著名游戏公司。目前该公司和软银都没有透露具体交易金额,Turbo也没有透露具体的游戏信息。

    2014-03-11
  • 假期季推动12月手游消费:比11月增长20%

    据Newzoo发布的12月iOS和Google Play数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。

    2014-01-15
  • 观点:2017年游戏业规模将达1000亿美元

    游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,2014年的关键词是增长和游戏市场分化。

    2014-01-15
  • 2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游

    2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏:

    2014-01-09
  • 美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元

    据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模同比增长了34%至2.74亿美元。

    2013-12-17
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 给手游开发商做图标设计的五条建议

    游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:

    2013-11-07
  • 报告:手游占iOS平台总收入的71%

    据Distimo今天发布的全球应用商店趋势报告显示,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%,该报告发现苹果的App Store占全球手游总收入的65%,Google Play占全球手游收入的比例增长到了35%,另外,86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。

    2013-11-01