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  • 韩国NDC2011游戏开发者大会演讲汇总

    5月30日-6月3日,Nexon举行了“Nexon 游戏开发者大会 2011”。本次NDC2011由策划、程序、美术、商业和本地化等多个主题构成,Nexon的金东健副部长、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研发人也莅临大会并发表了精彩演讲。

    2011-06-07
  • NDC 2011:畅谈网络游戏道具收费模式

    韩国军事FPS网游《U.N.I.T》开发产商AURORA GAMES公司企划部经理徐广陆在日前举行的NDC2011游戏开发者大会期间以题为“网络游戏道具收费模式和制定价格方案”的主题演讲。

    2011-06-07
  • NDC黄宪燮:iphone游戏广告收入是多少?

    近日在韩国举行了NDC2011游戏开发者大会,期间来至韩国VOVOV studio公司总裁黄宪燮进行了题为“Iphone 游戏制作后广告收入是多少?”演讲活动。

    2011-06-04
  • NDC 2011:网游需要加入更多CG动画要素

    随着网游中各类元素日益高涨的重要性,纯文本和故事情节已经不能够满足玩家的需求,CG动画等元素需要被大量的加入。在NDC 2011会议上,韩国顶级CG制作公司Tinrobot Studio就网络游戏里过场动画对整个游戏故事的推动以及CG动画的叙事结构等话题做了精彩演讲。

    2011-06-03
  • NCsoft金亨俊:游戏画面成为艺术的五要素

    介绍一款游戏的时候,首先映入大部分人眼里的是什么?画面!对,因为游戏内容如果不玩游戏是根本不会体会到的,所以画面成为了玩家对一款游戏的第一印象。那么如何让游戏的画面成为艺术般的名画呢?在NDC 2011会议上,NCsoft金亨俊常务给出了五个要素的解答。

    2011-06-03
  • NDC2011朴世焕:游戏制作人需具备3要素

    想要做好一个游戏制作人需要的前提要素是什么?不是正直、不是一视同仁、也不是能力多么强悍,首要的是风趣。因为在一款游戏制作、研发的过程中,会出现很多烦恼,如果作为研发者大脑的总监都烦恼,那么游戏就不用继续研发了

    2011-06-02
  • 宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀

    宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

    2011-06-01
  • DNF运营组:统计分析在游戏运营中的作用

    在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。

    2011-06-01
  • NDC金大鸿教授:预防网瘾厂商有责

    日前,韩国艺术大学金大鸿教授参加了在首尔举行的NDC2011游戏开发者大会。 期间他进行了题为“游戏之美学,游戏之自由和限制,游戏痴迷现象”主题进行了演讲活动。而且他强调说,游戏痴迷现象需要有适当的控制方法。

    2011-06-01
  • NDC 2011稻船敬二:研发要学会挑战和合作

    “为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。” 日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。

    2011-05-31