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  • 假期季推动12月手游消费:比11月增长20%

    据Newzoo发布的12月iOS和Google Play数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。

    2014-01-15
  • 美国2013年游戏收入突破205亿美元

    据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。

    2013-12-19
  • Newzoo:2016全球手游规模239亿美元

    最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”,该图显示,全球移动游戏收入将以27.3%的年均增长率在2016年达到239亿美元,平板游戏收入将在2016年实现400%的增长,规模达到100亿美元,西欧,北美和亚太地区将仍然是全球最吸引移动游戏发行商的市场。

    2013-11-05
  • Newzoo:今年游戏市场将达704亿美元

    据分析公司Newzoo的调研显示,2013年的游戏市场将获得强劲增长。预计整体游戏市场将获得6%的增长,玩家将达到12亿,游戏行业市场价值将达到704亿美元。拉美和亚太地区将是增长最高的区域,预计增幅为11%。智能机和平板游戏市场规模将增长35%至123亿美元。

    2013-05-23
  • Supercell首次超越EA 成iOS收入第一

    据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。

    2013-02-19
  • Newzoo:2012年移动游戏市场90亿美元

    目前全球有5亿的手机游戏玩家,去年手游市场总共是90亿美元。整体市场规模的年增长率是32%,而美国则同比增长了16%。33%的智能机、平板下载量来自游戏下载,而收入来看,66%的收入来自游戏。newzoo还强调了5个关键的市场趋势:移动设备成为游戏平台、免费、游戏即服务、持续优化、全球化

    2013-02-15
  • 全球网游收入65亿美元 付费免费平分秋色

    今年全球共有4亿网游用户,其中2.2亿选择了免费模式,这意味着还有1.8亿是付费用户——但图示没有注明订阅玩家、一次性消费玩家和付费道具玩家的具体数据。欧洲地区的网游市场收入相较去年增长了28%;澳大利亚的付费用户中有30%都是女性;波兰玩家中有多达54%年龄都在30岁以下。

    2012-12-17
  • Newzoo:科幻及太空主题MMO市场报告

    市场调研公司Newzoo于日前发布了一份关于科幻及太空主题MMO游戏市场调查报告。报告显示,美国地区科幻及太空主题MMO游戏玩家占到了该地区总玩家数的36%,约为1400万。而欧洲以及新型游戏市场中科幻及太空主题MMO游戏玩家占该地区总玩家数的比例较低,分别为27%和26%。在亚洲市场中,科幻及太空主题MMO游戏比较受玩家欢迎,该类游戏玩家人数占到该地区总玩家数的38%,约为4150万。

    2011-12-07
  • NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%

    一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。

    2011-11-10
  • 2011年西班牙游戏市场总消费达22亿美元

    据一项来自市场研究公司Newzoo的最新调查数据显示,2011年西班牙玩家在电子游戏领域内的总消费金额将达到16亿欧元(22亿美元)。

    2011-10-26