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  • 中国游戏玩家达5.6亿 人均花费960元/年

    最近,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。这两组体量庞大的数字足以让中国成为世界上最大的游戏市场。

    2017-08-04
  • 2020年全球游戏收入将达1284.6亿美元

    Newzoo发布了“2017年全球游戏市场报告”,报告显示:游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休闲娱乐,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元。游戏之所以发展这么快,是因为它满足更广泛的消费者的需要,包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游戏视频观众等。

    2017-07-05
  • 2017国内游戏市场或1880亿元:全球付费玩家数破10亿

    Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。

    2017-06-26
  • 2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元

    日前,Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,其中中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首。除此之外,这份报告中还包括全球Top50智能手机持有量的国家、收益Top25的游戏公司。

    2017-05-17
  • 2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/根据Newzoo上周发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电…

    2017-05-16
  • 女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1

    游戏调研机构 Newzoo 最近一份名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,玩家中的女性已经占据了46%。如果按性别和年龄细分,玩家主体仍然是 21-35 岁的男性,但整体来看,女性数量已经可与男性抗衡,尤其是在手游领域,性别比已经接近 1:1。

    2017-05-11
  • 2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

    市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。

    2017-04-24
  • 2016年全球上市游戏公司收入榜Top 25

    据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Supercell以及Epic Games等多家游戏公司持股,如果算是Supercell的收入,腾讯可以占全球市场份额的13%。

    2017-03-24
  • Newzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元

    据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。报告显示,品牌商预计在2017年为电竞市场贡献5.16亿美元收入,其中1.55亿美元用于广告、2.66亿美元是赞助费,而另外的9500万美元会用在购买媒体转播权方面。消费者们在门票和周边方面的消费总额预计将达到6400万美元,游戏发行商们通过与白标合作者合作所投入的资金也将达到9800万美元。

    2017-03-15
  • 2017电竞收入将达6.96亿美元 同比增41%

    据Newzoo最近发布的电竞报告显示,职业竞技游戏的用户量和活动都会在未来持续增长,而且会因此产生更大的收入规模,该公司预计,2017年全球电竞收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%,其中大多数来自品牌广告和赞助。

    2017-02-15