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Newzoo报告:2015年2月欧美PC游戏Top 20
最近,Newzoo发布了全球PC游戏排名显示,《英雄联盟》连续11个月占据冠军位置,《我的世界》增至第二名,和《坦克世界》互换了位置。这也是五个月以来Top 3首次出现变动。以下请看报告的详细内容:
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Newzoo:电竞收入2017年将达到4.65亿美元
据Newzoo最近发布的数据显示,2014年电竞收入达到了1.94亿美元,在2017年将达到4.65亿美元。在人数方面,Newzoo预计电竞爱好者将从2014年的8900万人到2017年增长至1.45亿人。另外,偶尔观看电竞赛事的用户也将达到1.9亿人,电竞已经和排球、美式足球以及冰球等运动一样,成为了粉丝群庞大的正式体育运动。
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2015年1月中国安卓游戏收入榜Top 20
前不久,Newzoo公布了中国区2015年安卓游戏收入榜前20名的榜单,《刀塔传奇》、《时空猎人》和《乱斗西游》保持收入榜前3,腾讯霸占收入榜Top 20当中40%的位置。以下请看GameLook带来的解读:
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2014年11月中国安卓手游收入Top 20
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。另外,入围收入榜前20的欧美发行商包括Mojang和Supercell,以下请看详细内容:
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Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元
最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:
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Newzoo发布11月中国区Android手游报告
最近,Newzoo联合TalkingData发布了11月中国区Android手游市场报告,360手机助手、应用宝依旧霸占Android应用市场前2名,百度手机助手成为第三名,在手游排名方面,前20名变动幅度较小,只有掌游天下的《消灭星星经典版》以及深圳稻草人的《真人斗地主》两款新游戏入榜,以下请看GameLook编译的报告内容:
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Newzoo发布2014年全球手游消费报告
最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,男性占手游付费用户的61%。以下请看GameLook编译的完整报告内容:
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2014年11月欧美PC游戏排行榜
据Newzoo发布的报告显示,2014年11月欧美PC游戏市场排名顶部位置相对稳定,《英雄联盟》、《坦克世界》和《我的世界》依然占据前3名,而且这也是《坦克世界》连续第二个月占据第二名位置。下面请看GameLook编译的报告内容:
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2014年全球电竞爱好者8900万 中国45%
最近,Newzoo一份新的数据,该数据显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。以下请看GameLook整理的数据:
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中日韩成必争之地:手游产值占全球48%
在今年7月份,Newzoo曾经发布过一份全球各区域手游市场报告,当时的报告指出,亚太地区是2014年全球最大的手游市场,将达到122亿美元的规模,占据全球手游总收入的48%。最近,该公司联合Applift发布了亚洲主要手有市场报告数据,以下是GameLook对该报告的解读:
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报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元
2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。
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Newzoo发布14Q3中国Android手游报告
最近,Newzoo和TalkingData联合发布了中国Android移动应用商店报告,该报告显示,360手机助手继续以26%的市场份额领先,但腾讯的应用宝份额已经迅速扩张至24%,另外,小米应用商店的份额也在不断增长,在手游方面,腾讯的《天天酷跑》月活跃用户夺冠,《消灭星星》和QQ斗地主紧随其后。以下是GameLook整理的报告内容:
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14上半年全球上市公司游戏收入Top 25
Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,增幅17%。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯2014上半年的收入34.8亿美元,同比增40%,比第二名EA的收入高了50%,Newzoo表示,其他公司短期内难以超越。
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2017年全球手游市场规模或达354亿美元
9月3日,AppLift和Newzoo联合为手机游戏市场调查的报告《全球手游市场蓝图》进行了更新,最新的报告中认为2017年全球手游市场规模将达到354亿美元。报告中同时提到,2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。
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俄罗斯&东欧:下一个游戏掘金市场
7月4日,长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元。
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2014全球游戏收入820亿美元 中国排第二
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿,而这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。Newzoo的最新报告显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,中国地区以179亿美元位居第二。最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元,中国虽然总规模第二,但人均游戏消费并未入前十。
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报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图
最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。
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2017全球游戏市场规模将达到1029亿美元
据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。