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韩国热度仅次于Roblox、排休闲第2,这款“养成无底洞”放置手游啥玩法?
这个数值只有韩国人做得出来
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传360欲收购韩NHN 或将参与游戏分发
近日有媒体报道,中国互联网公司360将有大动作,或正在洽谈收购韩国互联网巨头NHN公司。消息人士透露,360已经派出团队正在韩国洽谈,更多详情未知。NHN是韩国目前最大的互联网服务公司,韩国国内最大型的搜索引擎NAVER与世界最大型的网络游戏网站Hangame为该公司的两大支柱业务。此外,NHN还拥有全球第一个专为儿童提供服务的门户网站Jr.Naver和韩国第一的在线捐赠网站Happybean。
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畅游联手NHN发力端游 多款游戏7月开测
在移动游戏数量爆棚的现在,端游相对而言成为蓝海市场,而由于玩家品味日益提升,端游中只有顶级大作才拥有成功机会。国内前三大游戏公司之一的畅游抓住“后端游时代”的趋势,于2013年加大对端游的投入,从韩国、台湾等国家、地区签下大批研发成本超过3000万、研发市场超过5年的顶级大作
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LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立
LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。
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13Q2 LINE收入97.7亿日元 游戏占53%
NHN最近透露,LINE目前的用户大约在2.3亿左右,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自台湾,1400万用户来自印度尼西亚,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。在2013Q2期间,Line业务收入达到97.7亿日元,同比增长66.9%。其中游戏收入占比53%,贴图收费约占27%,其他收入还包括官方账号、赞助贴图等。
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《新仙剑》签约韩NHN 亚洲代理权完售
刚刚在上周宣布了《新仙剑》港澳台代理权的骏梦游戏今日再传喜讯:《新仙剑》已经正式签约韩国NHN,强强联手打开韩国市场,而《新仙剑》的越南和泰国代理权也分别由越南Sgame和泰国Siam gamer公司取得。
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韩一人开发手游《亡灵杀手》中国收入第9
NHN于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区收入榜第9的成绩。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事过于神奇、甚至叫离谱!游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!
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日本版微信LINE用户量突破1亿
NHN今天(1月18日)宣布,旗下日本版微笑Line全球注册用户过亿,全球超过41个国家下载排名第一。LINE在日本推出的游戏平台也获得了成功,旗下多款移动游戏位居排行榜前列。
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热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场
热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。
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TERA运营2年宣告正式转型免费网游
2011年1月25日,由BlueHole耗资320亿韩元(约人民币1.8亿元)开发、NHN旗下Hangame代理的次世代网游大作《TERA》宣告正式商业化,2年过去了,这款月费制网游经历了大起大落,最终,TERA运营方宣布自2013年1月10日起正式转为免费网游
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NHN获盛大Dungeon Striker日本代理权
NHN日本的森川亮代表表示, “从‘龙之谷’开始,一直和EyeDentity Games保持着良好的合作关系,对这次能在日本取得‘Dungeon Striker’的代理权感到很高兴”。“非常期待‘Dungeon Striker’的可爱的角色、良好的游戏体验,以及直观的操作能给日本用户带来全新的体验”。
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韩国WeMade同日本NHN签定合作协议
从Mobage平台转到GREE平台或LINE 的日本社交游戏开发商并不多,但在明天即将结束的东京游戏展上,Line的运营商NHN公司向正确的方向迈出了一步。该公司与韩国WEMADE公司签署了一项协议,根据该协议,WEMADE将在Line平台上推出共6个社交游戏。
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LINE Coupon:NHN推出电子优惠劵
为了将其社交应用LINE改造成一个平台,NHN日本肯定是不会浪费任何时间。继游戏 , 社交网络功能 , 星座 ,贺卡应用,绘图应用,和摄像头应用之后,该公司今天宣布了又一个基于LINE的服务。
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移动社交平台LINE首款游戏日下载200万次
NHN还透露,LINE Birzzle在全球范围内获得了500万次下载.LINE Birzzle是新推出的LINE 网上平台的第一款社交游戏,上线才短短3个星期。 该游戏在推出后短短的24小时内获得200万的下载量,引起了轰动。以此类推,已达1亿用户的腾讯微信若开始力推游戏、岂不是可实现单款游戏单日数百万次下载?
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NHN日本社交应用LINE将变身游戏平台
由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,而之后,该公司CEO Morikawa表示将于7月3日正式推出游戏,摇身一变为平台。LINE此前推出过2款衍生应用下载量超500万,证明了其具备发行能力。如果LINE能够保持用户持续增长,或许会成为GREE及DeNA有力的竞争者
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NHN日本社交应用LINE破4000万用户
在中国版KIK—微信大举攻城掠地之时,日本市场也诞生了重量级的移动社交应用产品—LINE,有趣的是主导这款应用的是韩国公司。由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE持续增长,在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,其中日本地区就拥有1800万注册用户
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《龙之谷》开发商发布新游Dungeon Striker
4月5日,韩国游戏集团NHN在韩国举行发布会,宣布正式签约盛大游戏子公司、《龙之谷》开发商Eyedentity Games研发的3D动作新游《Dungeon Striker》《Dungeon Striker》是继《龙之谷》之后,Eyedentity Games开发的第二款3D动作RPG游戏
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Aeria Games获NHN投资:收购IJJI Games
Aeria Games与韩国NHN达成战略合作协议. Aeria Games宣布正式收购NHN旗下的大型免费线上网络游戏平台ijji Games,将享有NHN网络游戏产品在全球(除亚洲以外)的优先发行权。根据协议条款,Aeria Games已获得NHN公司的资本投资,从而进一步发展及稳固其在全球MMO市场中的领先地位。