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《PMGO》开发商计划用AR游戏打造《黑客帝国》的世界
他打算打造一个Matrix(电影《黑客帝国》中虚拟程序)世界。
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因活动不能顺利进行 PMGO将花费150万美元与玩家和解
由于现场网络问题导致许多玩家无法顺利进行游戏,Niantic将为此次事故买单,超150万美元。
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《Pokemon Go》开发商收购AR公司Escher Reality
据悉,Escher Reality同时在研发一款基于《哈利波特》IP的AR游戏
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《Pokemon Go》背锅:最高或给美国带来73亿美元损失
Pokemon Go给美国带来73亿美元经济损失?
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Niantic确认《哈利波特》AR手游:与华纳游戏联合研发
Niantic确认拿下哈利波特授权,或重造《Pokemon Go》现象级成功。
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发布一年多:PMGO单日收入破3900万元
在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶,据外媒透露,这款AR+LBS玩法的游戏在7月23日当天获得了580万美元(折合人民币约3900万元)的收入,打破了此前2016年10月份创下的纪录。
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PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿
发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。
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《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万
在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。
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半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成
2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon Go》的开发难题以及该公司对于做一款真实世界互动游戏的看法,以下是gamelook整理的演讲稿:
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PMGO开发商:像[魔兽世界]一样做MMO
《Pokemon Go》毫无疑问是2016年最成功的游戏,开发商Niantic公司首席市场营销官Mike Quigley最近在接受采访时表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戏,有时候,玩家们大批聚集在公园等场所一起玩游戏;还有时候,由于玩家数太多而导致了服务器崩溃招致批评,他表示,希望这款游戏能拥有像《魔兽世界》一样的生命周期。