Niantic 相关的文章

  • 《Pokemon Go》背锅:最高或给美国带来73亿美元损失

    Pokemon Go给美国带来73亿美元经济损失?

    2017-12-01
  • Niantic确认《哈利波特》AR手游:与华纳游戏联合研发

    Niantic确认拿下哈利波特授权,或重造《Pokemon Go》现象级成功。

    2017-11-09
  • 发布一年多:PMGO单日收入破3900万元

    在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶,据外媒透露,这款AR+LBS玩法的游戏在7月23日当天获得了580万美元(折合人民币约3900万元)的收入,打破了此前2016年10月份创下的纪录。

    2017-08-02
  • PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿

    发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。

    2017-07-04
  • 《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

    在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。

    2017-04-11
  • 半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成

    2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon Go》的开发难题以及该公司对于做一款真实世界互动游戏的看法,以下是gamelook整理的演讲稿:

    2017-03-15
  • PMGO开发商:像[魔兽世界]一样做MMO

    《Pokemon Go》毫无疑问是2016年最成功的游戏,开发商Niantic公司首席市场营销官Mike Quigley最近在接受采访时表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戏,有时候,玩家们大批聚集在公园等场所一起玩游戏;还有时候,由于玩家数太多而导致了服务器崩溃招致批评,他表示,希望这款游戏能拥有像《魔兽世界》一样的生命周期。

    2016-11-15
  • 谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍

    当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。

    2016-09-30
  • Niantic总裁暗示中国或将解锁Pokemon Go

    就在刚才,Niantic(《精灵宝可梦GO》开发商)的总裁在insprut上透漏,中国或者印度将成为“宝可梦GO”的下一个解锁地区!其次,在接下来的评论中,我们也看到了“宝可梦GO”在中国解锁的困难和机会:由于该游戏基于谷歌地图,再加上中国大陆对其的“地图政策”属于封锁状态,所以解锁的难度可想而知……不过有意思的是,讨论中提到了“网易”和“腾讯”两家公司可以作为有力的代理发行合作伙伴,毕竟也只有他们才具备与有关部门协商的能力

    2016-09-14
  • [PMGo]两月下载破5亿 将登Apple Watch

    在今天凌晨的苹果发布会上,开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了即将推向Apple Watch的决定,并且透露这款游戏发布2个月的下载量已经超过了5亿次,玩家们在游戏的时候走路的里程加起来达到了46亿公里。前不久,Sensor Tower预测该游戏发布2个月的收入已经突破了4.4亿美元。唯一比较不利的消息是,不管是John Hanke还是Niantic官方,都没有对国服计划透露半点儿消息,也就是说,《Pokemon Go》进中国仍遥遥无期,登录Apple Watch和国内玩家并没有太大的关系。

    2016-09-08