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谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍
当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。
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Niantic总裁暗示中国或将解锁Pokemon Go
就在刚才,Niantic(《精灵宝可梦GO》开发商)的总裁在insprut上透漏,中国或者印度将成为“宝可梦GO”的下一个解锁地区!其次,在接下来的评论中,我们也看到了“宝可梦GO”在中国解锁的困难和机会:由于该游戏基于谷歌地图,再加上中国大陆对其的“地图政策”属于封锁状态,所以解锁的难度可想而知……不过有意思的是,讨论中提到了“网易”和“腾讯”两家公司可以作为有力的代理发行合作伙伴,毕竟也只有他们才具备与有关部门协商的能力
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[PMGo]两月下载破5亿 将登Apple Watch
在今天凌晨的苹果发布会上,开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了即将推向Apple Watch的决定,并且透露这款游戏发布2个月的下载量已经超过了5亿次,玩家们在游戏的时候走路的里程加起来达到了46亿公里。前不久,Sensor Tower预测该游戏发布2个月的收入已经突破了4.4亿美元。唯一比较不利的消息是,不管是John Hanke还是Niantic官方,都没有对国服计划透露半点儿消息,也就是说,《Pokemon Go》进中国仍遥遥无期,登录Apple Watch和国内玩家并没有太大的关系。
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7月日本手游指数:Niantic收入跃居第八
前两天,AppAnnie发布了2016年7月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从数据来看,7月份最当红的话题莫过于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同开发的《Pokemon Go》了,而这款游戏最终也成功登顶全球收入冠军,但是该作在来到了任天堂的大本营日本市场却好像差了那么一口气,收入仅排在第四位,在月底的那两天更是让出了收入冠军的宝座。
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[PMGo]成45国收入冠军 估值或百亿美元
自7月初发布之后,LBS和AR玩法的《Pokemon Go》迅速占领了全球社交平台的热门话题,随后几乎登上了所有发布地区的收入榜冠军。而据网页流量和移动应用分析供应商SimilarWeb提供的最新数据显示,《Pokemon Go》开发商Niantic已经在全球45国成为收入榜冠军,7月份的时候,该公司正式取代了King成为英国收入榜冠军。
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月收入10亿元:[PMGo]创始人20年‘升级’路
gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。
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任天堂澄清[PMGo]研发真相 股价暴跌18%
一款叫做《Pokemon Go》的手游在新西兰、澳大利亚和美国三个地区发布,结果超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,更是在美国、澳大利亚和新西兰三个区连续3天夺得收入冠军,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。
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观点:游戏开发者能否对玩家安全负责?
从根本上说,游戏开发商控制不了玩家是怎样体验游戏的,同样,就算有统计机构给出了更深度的玩家游戏习惯数据,游戏制作人也预测不了玩家的游戏行为和参与度。开发商没有主动地追踪玩家在退出游戏之后的一段时间内,或特定情况下行动的数据,如果开发商这样做了,会造成玩家放弃游戏,这无疑是对玩家留存率至上毁灭性的打击,那么在这种情况下,开发商还能做什么呢?
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[PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元
截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。
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[PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合
任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。