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  • 电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播

    在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。

    2016-04-06
  • 日本青少年加速远离主机 63%更愿玩手游

    调查结果显示有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏(多出部分为选择二者皆可)。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上,特别是2到5岁的幼儿。

    2015-09-30
  • ‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备

    ‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。

    2015-09-24
  • NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏

    据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。

    2014-09-11
  • 美国2月零售游戏8.87亿美元 得益于硬件

    据NPD Group数据显示,玩家们2月份在零售新实体游戏、硬件和配件方面的消费额达到8.87亿美元,比去年同期的8.1亿美元增长了9%,来自微软和索尼的新硬件带动了销售增长。硬件销售达到3.47亿美元,同比增长了42%,随着玩家们购买了昂贵的新主机,他们在游戏软件方面的销售有所降低,新游戏销售同比下降9%至3.18亿美元,包括手柄和Skylanders玩具之类在内的配件销售同比增长33%至2.21亿美元。

    2014-03-14
  • NPD:年内将推出数字游戏销售报告

    NPD Group每个月都会发布游戏零售报告来追踪新的实体游戏零售状况,不过,实体游戏销售市场在一步步的缩小,更多的消费者选择了数字方式。该公司希望尽快推出数字游戏追踪产品,因为Xbox One和PlayStation 4的发布日期已经越来越近,这两个主机平台都将把数字分销当作主要的平台。

    2013-07-03
  • NPD调查:72%玩家在线玩游戏

    NPD Group在最近的2013年在线游戏报告中指出,72%的美国被调查者称他们在线玩游戏。另外,玩家们的平均每周在线游戏时间也增长了6%,平均每周总游戏时间增长9%。PC仍是在线游戏最受欢迎的选择,68%的受调查者使用该平台,移动设备实现了两位数的增长,56%的玩家使用移动设备玩在线游戏。

    2013-05-03
  • SuperData:1月美国数字游戏同比增39%

    根据SuperData Research的报告显示,和去年同期相比,美国1月份数字游戏整体市场增长39%,达到9.6亿美元。相比一年前,社交游戏1月份仅仅增长了2.1%。免费MMO游戏市场缩水,1月份玩家数从4410万减少到了4140万人。付费MMO游戏收入比上个月增加8600万美元,不过也比去年同期低了1.34亿美元。

    2013-02-21
  • [黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏

    NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。

    2012-12-07
  • NPD:Q3美国数字销售14亿美元 增22%

    NPD发布《Q3 2012游戏市场动态:美国》报告,该报告显示美国地区Q3(7-9月)数字销售达14亿美元。尽管实体零售比2011同期减少了16%,数字销售的强劲增长(22%)使游戏行业的整体趋势有所好转,游戏行业总体是乐观的。

    2012-11-16