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  • [Pokemon Go]英美德三国流水达2.5亿美元

    据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。

    2016-08-15
  • [Pokemon Go]创始人专访:成功是因为运气

    前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John Hanke就已经创办过Keyhole、打造过谷歌地球,推出了谷歌地图。在上周举洛杉矶举行的一次活动上,Hanke在接受洛杉矶时报采访时表示,《Pokemon Go》的成功是因为自己的幸运,在超过5000字的访谈中,他讲述了这款现象级大作的灵感来源以及创作细节,他表示,虽然玩法和《Ingress》有很大相似,但实际上《Pokemon Go》的代码以及引擎都是重做的。

    2016-08-15
  • [PMGo]首月流水破2亿美元 国服或调试中

    随着《Pokemon Go》的成功,Niantic一直都吸引全球的注意力,据Sensor Tower最近披露的数字显示,这款加入了LBS和AR玩法的手游在发布第一个月已经获得了2亿美元收入,超过了此前《皇室战争》创造的1.25亿美元首月流水巅峰记录,是King的《糖果传奇》首月收入的7倍,该游戏登陆IP发源地日本之后也取得了非常大的成功。

    2016-08-10
  • 月收入10亿元:[PMGo]创始人20年‘升级’路

    gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。

    2016-08-05
  • 全球下载破亿 [PMGO]用户使用情况揭秘

    调查数据显示,游戏于7月22日在日本地区上线,截止7月24日,也就是游戏上线的第三天,日活用户超过1000万人,使用率与Facebook和Twitter相当。相对来说,游戏上线第一天10~19岁的用户占比最高,但是从第二天就开始逐渐下滑,与此相对的是初代Pokemon时代的M1和F1层(男女20~34岁用户)用户的使用率逐步上升。

    2016-08-04
  • 数据:[Pokemon Go]单日收入破千万美元

    据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。

    2016-08-02
  • [精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元

    在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”

    2016-07-27
  • 腾讯要代理?[PMGo]中国区DAU超百万

    在26日于上海举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯播放的宣传视频中意外出现了一只最近在玩具和行业中识别度颇高的球,对比下大热的Pokemon Go的LOGO中的这支球,相似度是不是太高了点呢?考虑到这支球基本代表着Pokemon Go本身,且腾讯方制作视频动画也需要一些时间,不排除腾讯已经在跟Pekomon Go的开发商Niantic工作室、以及Pekemon版权方任天堂洽谈的可能性。

    2016-07-27
  • [PMGo]成功并非偶然:模仿需解决3大问题

    和所有的文化现象一样,《Pokemon Go》完全走向了两个极端,你要么正带着手机走在PokeStop之间,要么对于玩这款游戏没有什么兴趣。你想要在任何一个社交网络或者业内网站看不到Pokemon字样几乎都是不可能的,这款游戏的DAU已经超过了Twitter,似乎参与度比Facebook还高,全球的很多社区都在盯着这款红得发紫的产品发呆,任天堂的估价也因此飙升。但我们需要意识到的是,《Pokemon Go》的成功并非意外。在你把自己的品牌和AR、游戏以及社交互动融合到一起,想要模仿它的成功之前,以下三个方面是必须提前清楚的:

    2016-07-25
  • 观点:游戏开发者能否对玩家安全负责?

    从根本上说,游戏开发商控制不了玩家是怎样体验游戏的,同样,就算有统计机构给出了更深度的玩家游戏习惯数据,游戏制作人也预测不了玩家的游戏行为和参与度。开发商没有主动地追踪玩家在退出游戏之后的一段时间内,或特定情况下行动的数据,如果开发商这样做了,会造成玩家放弃游戏,这无疑是对玩家留存率至上毁灭性的打击,那么在这种情况下,开发商还能做什么呢?

    2016-07-22