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  • [PMGo]成45国收入冠军 估值或百亿美元

    自7月初发布之后,LBS和AR玩法的《Pokemon Go》迅速占领了全球社交平台的热门话题,随后几乎登上了所有发布地区的收入榜冠军。而据网页流量和移动应用分析供应商SimilarWeb提供的最新数据显示,《Pokemon Go》开发商Niantic已经在全球45国成为收入榜冠军,7月份的时候,该公司正式取代了King成为英国收入榜冠军。

    2016-08-24
  • 外媒:[PMGo]在巴西比奥运会更受欢迎

    这几天里约奥运可以说吸引了大量的关注,而在巴西当地,此前风靡全球的《Pokemon Go》却盖过了奥运会的风头,成为最受巴西年轻人欢迎的游戏。据外媒透露,数百人都在上周六进入里约热内卢公园里,拿着他们的手机捕捉虚拟小精灵,而且该游戏在进入巴西地区的两天之前,玩家们就已经开始为之疯狂了。在曾是巴西皇家公园之一的Quinta da Boa Vista公园里,学生Lourdes Drummond说,“我之前看了巴西对瑞典的足球比赛,但《Pokemon Go》发布之后,我就没什么兴趣看体育比赛了。”

    2016-08-16
  • 《Pokemon Go》引发的道德规范深思

    虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

    2016-08-16
  • [Pokemon Go]英美德三国流水达2.5亿美元

    据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。

    2016-08-15
  • [Pokemon Go]创始人专访:成功是因为运气

    前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John Hanke就已经创办过Keyhole、打造过谷歌地球,推出了谷歌地图。在上周举洛杉矶举行的一次活动上,Hanke在接受洛杉矶时报采访时表示,《Pokemon Go》的成功是因为自己的幸运,在超过5000字的访谈中,他讲述了这款现象级大作的灵感来源以及创作细节,他表示,虽然玩法和《Ingress》有很大相似,但实际上《Pokemon Go》的代码以及引擎都是重做的。

    2016-08-15
  • [PMGo]首月流水破2亿美元 国服或调试中

    随着《Pokemon Go》的成功,Niantic一直都吸引全球的注意力,据Sensor Tower最近披露的数字显示,这款加入了LBS和AR玩法的手游在发布第一个月已经获得了2亿美元收入,超过了此前《皇室战争》创造的1.25亿美元首月流水巅峰记录,是King的《糖果传奇》首月收入的7倍,该游戏登陆IP发源地日本之后也取得了非常大的成功。

    2016-08-10
  • 月收入10亿元:[PMGo]创始人20年‘升级’路

    gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。

    2016-08-05
  • 全球下载破亿 [PMGO]用户使用情况揭秘

    调查数据显示,游戏于7月22日在日本地区上线,截止7月24日,也就是游戏上线的第三天,日活用户超过1000万人,使用率与Facebook和Twitter相当。相对来说,游戏上线第一天10~19岁的用户占比最高,但是从第二天就开始逐渐下滑,与此相对的是初代Pokemon时代的M1和F1层(男女20~34岁用户)用户的使用率逐步上升。

    2016-08-04
  • 数据:[Pokemon Go]单日收入破千万美元

    据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。

    2016-08-02
  • [精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元

    在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”

    2016-07-27