Pokemon Go 相关的文章

  • [PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元

    截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。

    2016-07-20
  • 从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点

    Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议:

    2016-07-19
  • [PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

    任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

    2016-07-19
  • 病毒式传播、数据爆棚 [PMGo]可以火多久

    从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

    2016-07-19
  • 登顶32国畅销榜 [PMGO]孕育周边新商机

    随着《Pokemon Go》在全球市场的大热,截至目前在已经上线的32个国家和地区都成功登顶畅销榜。不但帮助任天堂股价大涨85%,还带动了不少周边产业的发展。可以说,对于欧美地区的玩家来说,从衣食住行到总统大选,《PMGO》可以说已经深入了他们生活的方方面面,甚至还孕育出不少的新商机。

    2016-07-19
  • [PMGo]为任天堂增值170亿美元 国服渺茫

    《Pokemon Go》开发商Niantic工作室的CEO John Hanke在今天接受路透社采访时表示,该公司希望把这款火爆的手游迅速推向全球200个地区,不惜投入巨资解决服务器压力,消息传出之后,任天堂股价继续大涨,如今一周左右涨了86%,市值增长170亿美元。虽然有人爆出了任天堂注册《Pokemon Go》商标的消息,然而‘由于游戏政策限制方面的考虑’,国内玩家能体验该游戏的可能性越来越小。

    2016-07-15
  • 美国人疯了:总统和州长竞选都用[PMGo]

    近一周内,Niantic研发的《Pokemon Go》取得了历史性的突破,不仅当天拿下全部测试区收入冠军、3天收入1404万美元,昨天还打破了美国手游DAU巅峰记录,达到了2100万人。除了社交网络上的段子横飞之外,似乎主流社会也逐渐被玩坏了,比如总统竞选、州长选举都开始借助这款LBS定位+简单AR玩法的手游,移动运营商T-Mobile甚至宣布给《Pokemon Go》玩家们提供免费1年的无限制流量,美国人疯了!

    2016-07-15
  • [PMGo]美国DAU破2100万 仅用时一周

    据国外统计机构表示,《Pokemon Go》目前在美国的DAU峰值已经破2100万,超过了此前《糖果传奇》创下的2000万记录,成为美国手游史上DAU峰值最高的作品,而且从玩家们在Twitter等平台发布的消息来看,这个AR手游已经成为了歪果仁的‘全民运动’,出门抓Pokemon已成为时尚,病毒传播的段子依旧不减,任天堂股价也因此增长了50%以上。开发商Niantic在最近的采访中表示,正在考虑给这款手游增加新的业务模式:在游戏内增加赞助商据点,通过玩家访问次数的方式收取广告费,如果收效不错,这种做法不仅改变人们玩手游的方式,还可以给更多的手游开发商带来额外的收入渠道:

    2016-07-15
  • 任天堂前总裁岩田聪和他的‘玩者之心’

    最近,任天堂旗下IP改编的AR手游《Pokemon Go》取得了突破性的成功,也给该公司带来了25%的股价提升。该游戏最早可以追溯到2013年任天堂前总裁岩田聪的一个‘愚人节玩笑’,因此也被称为‘岩田聪遗作’,最近,外媒扒出了这位游戏业泰斗曾在2005年的GDC大会上做的一个题为《玩者之心(Heart of a Gamer)》的经典开幕词,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。11年过去,游戏业趋势发生了巨大的转变,然而对于一个优秀的开发者来说,‘玩者之心’仍然是创造大作的必备条件:

    2016-07-14
  • [Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元

    最近全球火爆的AR手游《Pokemon Go》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。

    2016-07-14