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文明系列RPG网游《文明帝国OL》曝光
由韩国XL GAMES开发、2K games授权的《文明》系列首款网游《文明帝国OL》于今日正式曝光,游戏使用Cry3引擎打造,游戏使用Cry3引擎打造,游戏类型为MMO沙盒式RPG,此前据知情人士透露,腾讯将会获得《文明帝国Online》的大陆运营权。
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[天天爱消除]收入榜第8:昨日下载破400万
看到gamelook这个稿件的标题,大家了解到一个震撼的数字:400万次!你没有看错,这仅仅是昨天一天的量。这个400万下载,实现了200万以上的成功安装,400万次包括了iOS版、以及android版本。微信用户的付费率高于手机QQ,这或说明微信更加高富帅、手机QQ的用户更加屌丝。产品为王?在巨大的用户量冲击下,内容是否还那么给力呢?
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微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者
“自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。
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IOS《塔防三国志》深度付费SNS塔防游戏
由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区畅销榜前十,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,最终与创意的原版《Kingdom Rush》走出不同的收入轨迹,受到检验的单机游戏玩法+中国式付费挖坑证明了创造收入的可能性。
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微信手游:用户来得快,去的也快?
7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。
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腾讯3D动作端游《疾风之刃》今日封测
由路尼亚战记开发商ALL-M公司开发,腾讯代理的3D动作端游《疾风之刃》于今日开启首次封测,作为腾讯首款双平台(腾讯游戏和腾讯动漫)联合同步发行的作品,《疾风之刃》将作为腾讯进军动漫专业领域并进行市场探索的试水之作。
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腾讯《众神争霸》:休闲向MOBA类游戏
7月25日,腾讯发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。在MOBA类游戏火热的当下,腾讯或是想借《众神争霸》在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。
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腾讯程武:移动游戏+社交链条无限可能
腾讯公司副总裁程武表示,“移动游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。”
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腾讯获EA《FIFA OL3》中国代理权
今日消息,腾讯正式曝光了其代理的由EA开发的足球网游《FIFA Online3》。该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏采用《FIFA 11》的引擎开发,默认操作与《FIFA》系列一致。目前《FIFA Online3》在韩国热门游戏榜上排名第2,占有率达到9.44%。
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传腾讯国战网游《御龙在天》在线破百万
据消息人士透露,腾讯旗下3D国战类网游《御龙在天》在本月同时在线人已破百万大关。这是自畅游《天龙八部》2007年发布之后,间隔6年时间、国内再度出现又一款同时在线过百万的MMO端游,这也是腾讯第6款同时在线过百万的网游产品。
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腾讯代理第2款卡牌手游Devil Maker
今天腾讯宣布获得韩国Palmple开发的王牌卡牌手游《Devil Maker》中国代理权,这是腾讯移动游戏平台近期宣布代理的第二款卡牌手游,总体来看,《Devil Maker》是一款制作精良的卡牌手游,游戏模式与Square Enix推出的卡牌手游《百万亚瑟王》类似
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腾讯首批微信手游今日启动内测
正式的微信游戏平台不出意外会在微信5.0更新后到来,今天首批微信游戏启动了内部测试。此次测试为微信android版。参与本批测试的产品包括《天天连萌》、《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,第一款上线为连连看类型的休闲手游《天天连萌》
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腾讯QQ界面快捷启动/QQ群对页游开放
腾讯开放平台于今日宣布,从7月8日起对相应等级的开发商放出4个新的功能,其中QQ界面快捷启动栏、QQ群开放功能最为有用。腾讯表示,用户养成在QQ上直接进入应用的习惯后,月均活跃天提升3天。加入与应用绑定的QQ群后,用户活跃频次提升超过100%,社交互动超过150%!
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微信将如何改变手游行业?
gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。
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《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信
腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。
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腾讯彭迦信:从十万到千万的游戏变革之道
已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200% 。在腾讯有传统的RPG和ARPG游戏,在收入已经占到半壁江山。很多团队认为首要做ARPG游戏,如果把眼光放远、跟腾讯走向新的大陆
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腾讯林松涛:页游继续增长 腾讯PC push应用PC到手机激活率达30%
网页游戏是腾讯开放平台获取收入的重头,手游来了是否页游会遇到天花板?现在依然是快速增长,包括用户付费率、用户数也是在快速增长。同质化,下降是三国类,而仙侠类、体育类则快速增长,整个页游呈现广泛的多元化。
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腾讯刘炽平:腾讯平台26款应用月流水超1000万 微信海外用户超7000万
目前在腾讯开放平台上有26款应用月流水超过了1000万,总共创造了30亿元的第三方的收益。腾讯目前拥有大用户的平台包括日活跃过亿的手机QQ、微信,日活跃5000万的QQ空间,以及数个日活跃过千万的产品。微信海外版wechat海外的注册用户数已经超过了7000万并且在快速增长中