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腾讯左右互博?疑似将发布类DOTA网游
腾讯2013UP+发布会官网近日披露一款新游疑似类DOTA产品,这或说明在广大厂商还打着吃DOTA“前菜”的算盘时,腾讯已经打算进入正餐了。从官网爆出的地图来看,出生点、地图的两种色系说明是一款对战类。腾讯描述为“精耕细分、奇幻大作”
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微信,请不要毁了游戏业的未来
如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。
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清洗之后:腾讯宣布[火影忍者OL]4.18曝光
腾讯一方面用维权手段给山寨系产品增压、另一方面腾讯自家的《火影忍者OL》推进一刻也没停,昨天下午,腾讯正式开通了《火影忍者OL》的官方微博帐号,并宣布将于4月18日在UP+腾讯游戏年度发布会上披露更多的消息,“胡萝卜+大棒”的宣传方式着实配合的好呀。。。
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腾讯微信平台三款自研手游遭曝光
根据今日微博上消息人士爆出的游戏截图,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,从截图上很容易分辨,其中一款是跑酷类、还有一款则是三消类手游。据传,这三款游戏均由腾讯北京分部开发。游戏进入测试期,更进一步讲,微信的支付系统或许已经就位。
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腾讯解封3DM:拒投资遭封 舆论压力解禁
在宿菲菲微博爆料后,多家媒体进行了跟进报道,宿菲菲今日下午表示,腾讯已取消了安全管家的“危险提醒”,“之前申诉几日没有正面答复,只是让我等待,4周内我给我处理方案。4周3DM就已经死了。没想到发微博半天就解决,公众监督的威力着实很大。”
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传原LOL发行制作人冯一迟加盟完美世界
据消息人士透露,原腾讯《英雄联盟》发行制作人冯一迟或将于近期正式入职完美世界。不过对于腾讯而言,这或许不是个好消息,未来完美对付LOL的招数只会更加有针对性,而另一方面,对于从未运营过竞技网游的完美来说,冯一迟的经验毫无疑问补了DOTA2项目的短板
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微信走红东南亚:依然面临残酷竞争
据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%
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腾讯代理JCE《自由足球》4月首测
去年6月18日,腾讯游戏宣布代理《自由足球》。时隔近一年,终于传来首测消息,《自由足球》第一次内部技术测试大概会在4月正式启动。《自由足球》以“打造轻松简单的快乐足球”为目标,是一款具备浓郁街头嘻哈动画风格的足球休闲游戏。
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腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在
腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。
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腾讯12Q4游戏营收59亿元环比持平
总收入为人民币121.531亿元(19.335亿美元),比上一季度增长5.1%,比去年同期增长53.4%。经营利润率由上一季度的35.7%降至30.7%。网络游戏收入为人民币59.904亿元,与上一季度基本持平。国际市场及自主开发游戏的收入均录得增长。
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QQ空间应用信息图:男爱PK 女爱休闲
在女生最爱玩的应用中,“休闲益智”占主流,说明好玩、有趣是女孩儿们选择应用的重要标准。男生们则普遍选择“PK对战”类游戏,男孩儿们更倾向于战略、刺激的应用。红警大战、捕鱼大亨、开心泡泡猫;开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底分列男、女最爱应用Top3。
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《英雄联盟》发行制作人冯一迟宣布辞职
腾讯《英雄联盟》项目国内发行制作人冯一迟今天在微博意外宣布将辞职。冯一迟辞职的重要原因是离婚问题,而其所称的《英雄联盟》最近的各种问题,事实上只有LOL涉嫌开宝箱的活动(现已取消)。LOL项目风生水起的时刻,项目临阵换帅,稍显忧伤。辞职对LOL的影响或可忽略不计。
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腾讯LOL项目组发60个月年终奖?
今天有媒体报道腾讯《英雄联盟》项目组发放60个月高额年终奖,甚至有人贴的截图中有腾讯员工拿到了近200万元的现金,这是真的么?据gamelook的了解,高额奖金仅限于项目的负责人,一个巴掌都能数的出来,并非全员获得。腾讯从来不采用这种大笔现金方式发放年终奖。
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百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》
百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》或意味着百度跟腾讯在页游领域关系彻底理顺,此前百度已经运营腾讯研发的策略页游《九州三国》。在一致抵抗360渗透方面,这敌人的敌人就是朋友,在腾讯百度身上得到了最大的体现。
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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。
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网吧TOP20网游排行榜:LOL超越CF
腾讯《英雄联盟》已在国内网吧网游市场超越《穿越火线》位居第二位。通过百度指数可以看到,2012Q4季度,LOL搜索量保持稳定增长,而CF搜索量则大幅下滑,腾讯在TOP10占据了7席,半年来,《英雄联盟》《逆战》《NBA2KOL》增长迅猛,《魔兽世界》随着更新熊猫人,用户活跃度大幅提升。《坦克世界》近半年来同样增长迅猛
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腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼
腾讯于今晚宣布移动通信应用微信于今天晚上正式宣布用户数破3亿大关,此次距离破2亿仅间隔4个月。据CNNIC报告,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%。早先腾讯高管称微信每月服务器费用即达到1亿人民币,微信的货币化是不可逆的过程,期待游戏平台推出。
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腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织
腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”