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    官方唯一指定首发平台,听到这样的表述,哥有点错乱,这不是赞助某球赛,而是腾讯内部新的分工,把内部入口收紧一致对外,这是腾讯2013年末的制定的明年移动互联网作战方案,对手只有一个360。腾讯应用宝新版3.7beta3将全面提升为腾讯产品官方唯一指定首发平台,并将第三方开发者提交应用的入口调整至开放平台。

    2013-12-05
  • 我是正版!腾讯页游《火影忍者OL》首测

    由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。

    2013-12-05
  • 杂谈:一周之内三款日收入1000万游戏诞生

    最近一周以内,有3个1000万收入相继诞生,他们分别来自手游、页游、端游市场。 分别是《全民英雄》,《剑灵》,《神曲2》。怎么看这3款游戏?下面gamelook给出自己的看法:

    2013-12-04
  • 腾讯《斗战神》将推系列卡牌手游、页游

    刘丹表示,除了游戏后续版本的持续性补充和推进,《斗战神》“泛娱乐+跨平台游戏”战略已完成初步基调,《斗战神》这一依托传统西游文化打造的经典IP文化,将延伸到文学、影视等多个领域。而在游戏领域,除了现有的端游产品之外,《斗战神》还将推出系列网页游戏《斗战诛天》、以及系列卡牌手游《斗战神魔谱》。

    2013-12-04
  • 版权战略 腾讯页游的生态之匙?

    根据易观智库《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,腾讯网页游戏占据国内页游市场29.3%的市场份额,腾讯并非没有意识到页游“其兴也勃,其亡也忽”的弊病。与完美世界、搜狐畅游、九城纷纷把精力集中在3D页游的代理与研发上不同,腾讯的切入点是版权

    2013-12-02
  • “碾压级”表现!《全民英雄》3天登顶双榜

    虽然采取了“合服”的手段,但《我叫MT》在面对微信+应用宝组合的巨量用户导入能力下,依然败给了腾讯首款卡牌手游《全民英雄》;在不到3天的时间内,该游戏迅速登顶了中国IOS免费榜和畅销榜。

    2013-12-02
  • 腾讯宣布《斗战神》同时在线破60万

    量子工作室旗下《斗战神》游戏制作人刘丹正式对外宣布,《斗战神》不限号测试同时在线正式突破60万大关,创造了近些年RPG端游在不限号节点期间最好的在线成绩,也刷新了腾讯自研网游从不删档到不限号最快的在线增长速度,这已是腾讯自研产品线RPG端游品类第二款在线超过50万的精品大作

    2013-12-02
  • 正版页游《火影忍者》亮相TGC:12.5首测

    为期三天的TGC2013腾讯游戏嘉年华于今日在上海世博展览馆正式揭幕,由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》于本次嘉年华上亮相,并宣布将于12月5日进行全球首测。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,以还原原著内容为主,对广大火影动漫爱好者来说具有很大的新引力。

    2013-11-29
  • 《剑灵》百万在线:发布日表现为Aion两倍

    昨日,腾讯代理、NCsoft开发的次世代网游《剑灵》正式启动开放测试,在公测前一天,《剑灵》的百度日搜索量即达41.6万,而今日,最新的百度指数显示,《剑灵》11月28日发布日日搜索量高达106万次/天,或破百万在线,创下了MMORPG发布日最佳成绩。昨日公测首日,腾讯累计开放了120组服务器,预计今日还将继续加开30组服务器迎接玩家

    2013-11-29
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    今天对端游公司来说是个既好又不好的日子,霸占新游期待榜6年的《剑灵》终于下榜了,不好的是《剑灵》今日开始开放测试!各端游公司有多少立场不坚定玩家会流失到《剑灵》呢?这是一个无法公开谈论的话题。昨日已高达41.6万的日搜索量,《剑灵》在MMO市场立下了一个很难超越的标杆,并对端游市场展开新一轮洗牌

    2013-11-28