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    2012-05-16
  • 细数那些在腾讯无线平台成功的手游

    《古剑奇缘-诛仙》、《反恐特警3》等游戏在腾讯无线游戏平台上获得了数百万安装量,年收入过千万。此外,还有帝国OL、世界OL、非仙勿扰等多款第三方游戏依靠腾讯无线游戏平台获得了用户量和可观收入

    2012-05-14
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    GameSalad Creator,是一款支持可视化开发设计的游戏引擎,让游戏开发者无需编码,也能快速的完成游戏开发,并将游戏发布到 iOS, Android 和 HTML5 等多个平台。改工具支持了超6万多款原创游戏。腾讯版本的 GameSalad Creator 正在进行封测,预计今夏将会面向所有开发者发布。

    2012-05-11
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    2012-05-10
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    腾讯微博3.73亿用户,微博开放平台注册开发者已超18万名,提交的应用达10万余款。HTML 5拥有本地数据库等Web 应用功能,用户可通过腾讯微博的应用分享,直接与微博好友一起使用Web应用。今日推出的HTML5版腾讯微博频道已接入十数款APP,游戏包括德州扑克、三国时代等

    2012-05-07
  • 1亿用户腾讯微信开放应用API

    腾讯早在2011年11月即宣布旗下移动应用微信突破了5000万用户量大关,4月11日,马化腾在微博上意味深长的一句“一亿”让人不禁猜测微信这款注入腾讯莫大希望的产品跨过了一个新的里程碑,今天微信宣布向第三方应用开放API,微信逐步商业化转变为第二个QQ的日子渐近

    2012-04-19
  • 腾讯联手CNTV进军互联网电视

    未来人类需要三块屏!桌面上一台,用于工作;手持一台,用于在移动中使用;墙面上一台,用于与人分享。“ 电视产业和互联网的结合具有威力和潜力,互联网很多应用将走进客厅。”马化腾说

    2012-03-23
  • 腾讯TPS射击新游《AOG枪神纪》曝光

    UP2012年新品发布会上,腾讯公布旗下自主研发的号称“带枪格斗网游”、“3D类DotA游戏”的第三人称动作射击网游《AOG》,并确定游戏中文名《枪神纪》,同时宣布游戏即将于4月展开测试。这款游戏采用了虚幻3引擎开发。

    2012-03-22
  • 腾讯宣布《穿越火线》最高在线破350万

    在3月21日的UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯旗下最受欢迎的射击网游《穿越火线》(简称CF)宣布最高同时在线数突破350万,创下了中国大型网游的全新纪录。同时,CF新推的职业联盟电视联赛(简称CFPL),将于4月8日进行最后总对决。

    2012-03-21
  • 腾讯发布2012年度13款网页游戏新作

    异世界幻想类《星之物语》,蜀山故事背景仙侠类《蜀山传奇》、迷宫冒险类《战龙传》和回合战棋类《将魂》;古代东西方四大帝国背景《文明争霸》、中国历史背景《纵横九州》;3D养成类《魔偶给我冲》、时尚夜店经营类《夜店之王》;回合休闲竞技《TNT》、横版竞速弹射《球球堂》、音乐竞速《QQ乐团》;休闲音乐《就要K歌》;足球经营体育《足球大老板》。

    2012-03-21
  • 腾讯公布分享《页游&社交游戏运营标准》

    在UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯游戏副总裁彭迦信先生代表腾讯页游首次正式公布《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并希望通过分享腾讯网页游戏&社交游戏的运营经验,与更多的游戏开发商在腾讯开放平台上开展合作,在规范化运营标准的指导下携手共赢

    2012-03-21
  • 腾讯获韩NSE《SURA天刹》全球代理权

    《天刹》是由韩国NSE娱乐开发的3D中国风动作网游,游戏主打暗黑系风格,强调PVP元素,在UP2012腾讯游戏年度发布会中,腾讯游戏正式宣布获得该游戏在中国大陆地区的运营权,《天刹》还将成为腾讯首款独家全球代理网游,进军全球市场。

    2012-03-21
  • 腾讯Unity3D页游《魔偶给我冲》曝光

    腾讯最新页游《魔偶给我冲》是基于Unity3D引擎制作的探索模拟经营类网页游戏,研发方为腾讯,不过这款游戏在腾讯官网点击后链接的却是3366网站,这或许是一款由3366团队推出的U3D页游产品。较多玩家表示游戏卡。U3D页游虽然代表了未来的趋势,但在目前的国内网络环境下,还是存在一些待解决的问题。

    2012-03-19
  • 未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番

    网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。

    2012-03-15
  • 腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%

    网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。

    2012-03-14
  • 腾讯Qzone/朋友网社交游戏排名3.09

    从以下排名来看,《胡莱三国》腾讯平台王者依旧牢不可破,昆仑万维继续在腾讯平台保持领先,Zynga发挥中规中矩,恺英网页游戏《蜀山传奇》表现突出。骏梦作为社交游戏新秀,自研游戏迅速入榜,值得赞赏。

    2012-03-09
  • 腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放

    基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。

    2012-03-07
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    腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支

    2012-03-06